しゃがんでんたわ[KOFデータ]

復活させます!KOF98無印メインのデータ集です。98UMと02UMは、まぁ近々やるんじゃないしら(笑)

KOF98データのリンク集

★★★KOF98無印のキャラ別データ一覧★★★

2016/2/29
庵のページの下の方を更新!

※後ろノーマルジャンプ攻撃は、小中ジャンプ攻撃と、
ダメージ値、ピヨリ値、ガークラ値は同じです!!


草薙京
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/19/222940

二階堂紅丸
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/04/235852

★大門五郎
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/28/071144

テリー・ボガード
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/15/195409

アンディ・ボガード
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/23/172310

ジョー・東
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/14/083156

リョウ・サカザキ
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/07/181844

ロバート・ガルシア
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/14/083635

ユリ・サカザキ
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/04/164759

★レオナ
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/12/100930

★ラルフ
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/13/084539

★クラーク
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/13/131109

麻宮アテナ
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/29/094251

★ケンスウ
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/19/082950

★鎮元齋
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/30/093627

★神楽ちづる
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/19/085630

不知火舞
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/12/213129

★キング
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/21/080924

キム・カッファン
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/27/170536

★チャン・コーハン
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/21/080503

★チョイ・ボンゲ
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/26/063304

★七枷社
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/09/102707

★シェルミー
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/22/115308

★クリス
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/12/101000

★山崎竜二
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/04/164715

★ブルー・マリー
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/16/091051

ビリー・カーン
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/19/083553

八神庵
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/10/132443

★マチュア
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/21/081400

★バイス
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/18/220919

ハイデルン
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/23/114853

★タクマ・サカザキ
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/17/094328

★草薙柴舟
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/23/093023

★ヘビィD!
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/23/225945

★ラッキー・グローバー
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/24/203314

★ブライアン・バトラー
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/25/005835

★矢吹真吾
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/20/083914

★ルガール・バーンシュタイン
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/09/102631


★ガード硬直関係ネタ
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/31/203947

★GCCDネタ
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/22/200043

★ちづるの遠Dガード時の反撃リスト(一部キャラのみ)
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/22/114414

★タクマの龍虎乱舞をガードした時の反撃リスト
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/19/082503

★庵ネタ
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/30/114711

★裏社ネタ
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/30/114800

★裏社セットプレイ
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/08/19/161509

★裏クリスネタ
http://nantarakun.hatenablog.com/entry/2014/07/30/114849

裏社セットプレイ

裏社の、各種投げからのセットプレイです。


めくりで締めてるものは、しゃがみダウン時のみめくるレシピです。
(しゃがみダウンから起き上がる時、強制的に立ちモーションが1Fだけ経由するので、そこにめくりジャンプCを重ねるレシピです)

因みにこのめくりジャンプCはしゃがみガード入れられると空振りしますので注意!
しゃがみガードでなく単なるしゃがみには当たります。


あと、レシピ内の行動は全て最速で出します。


かなり略称があるので、まずその意味から。

前NJ→前ノーマルジャンプ

前大J→前大ジャンプ

前小J→前小ジャンプ

にらぐ→にらぐだいち

むせぶ→むせぶだいち

おどる→おどるだいち

くじく→くじくだいち

共通後→にらぐだいち又は通常版暗黒地獄極楽落とし後

垂直小J攻撃空振り→垂直小ジャンプ攻撃を昇りで出して空振り

垂直小JB下降空振り→垂直小ジャンプBを、ジャンプの着地前に出す

発動→MAX発動



★★★裏社vs京、紅丸、真吾★★★


◆通常版暗黒地獄極楽落とし後→

*むせぶ→垂直小J攻撃空振り→めくり前大JC
(GCCDや鬼焼き、スーパー稲妻キックされてもガード間に合う)


◆共通後→

*にらぐ→垂直小J→前NJA
(GCCDや鬼焼き、スーパー稲妻キックされてもガード間に合う。
最低空でJAが当たる)



★★★裏社vs大門★★★

◆共通後→

*前転→弱おどる→めくり前小JC

*むせぶ→垂直小J攻撃空振り→めくり前大JC

*発動→垂直NJ攻撃空振り→めくり前大JC

*弱おどる→弱おどる→前小JA
(リバサ大外刈りされても潰せるが頭上擦りに弱い)

*弱おどる→後小J攻撃空振り→前NJD
(GCCDされても空振りさせられる。リバサ頭上や屈B等は社と反対側に出て空振りする。
リバサ雲掴み投げには弱い)

*にらぐ→垂直小J→前NJA
(GCCDされてもガード間に合う。最低空でJAが当たる)


◆MAX版暗黒地獄極楽落とし後→

*強くじく→めくり前小JC



★★★裏社vsテリー★★★

◆共通後→

*にらぐ→前NJ→めくり前小JC

*発動又は垂直小J→垂直NJ→めくり前大JC
(GCCDやライジングタックルされてもガード間に合う)

*バクステ→強おどる→前小JC
(GCCDやライジングタックルされてもガード間に合う。最低空でJCが当たる)



★★★裏社vsアンディ★★★

◆共通後→

*弱おどる→後小J→めくり前NJC

*むせぶ→弱おどる→垂直小JA(最低空で当たる)

※上記全て、GCCDや昇龍弾されてもガード間に合う。
GCCDガード時は+16F。
密着ガード時はダッシュ屈C→弱おどるだいちや、ダッシュ1F投げが確定。



★★★裏社vsジョー★★★

◆おどるだいち後→

*前NJC
(タイガーキックされてもガード間に合う)


◆にらぐだいち後→

*発動又は垂直小J→弱おどる→めくり前小JC


◆通常版暗黒地獄極楽落とし後→

*弱おどる→発動又は垂直小J→めくり前小JC


◆共通後→

*にらぐ→垂直小J攻撃空振り→前小JA
(GCCDやタイガーキックされてもガード間に合う。最低空でJAが当たる)


◆MAX版暗黒地獄極楽落とし後→

*強おどる→めくり前NJC
(タイガーキックされてもガード間に合う)

※ジョーのGCCDガード時は+6F。
ガード後には遠Bが猶予1Fで確定する他、
相手端なら、ジョーのGCCDにGC前転→1F投げが確定する。



★★★裏社vsリョウ★★★

◆おどるだいち後→

*前NJC
(最低空でJCが当たる)


◆共通後→

*バクステ→前NJB下降空振り→前NJC
(最低空でJCが当たる)

※上記全て、GCCDや強虎咆されてもガード間に合う。
弱虎咆されたら無理。



★★★裏社vsロバート★★★

◆おどるだいち後→

*前NJA
(龍牙されてもガード間に合う)


◆にらぐだいち後→

*弱おどる→発動又は垂直小J→めくり前小JC


◆通常版暗黒地獄極楽落とし後→

*発動又は垂直小J→弱おどる→めくり前小JC

*発動→むせぶ→めくり前大JC


◆共通後→

*にらぐ→垂直小J攻撃空振り→前小JA
(GCCDや龍牙されてもガード間に合う。最低空でJAが当たる)


◆MAX版暗黒地獄極楽落とし後→

*強おどる→めくり前NJC



★★★裏社vsユリ★★★

◆共通後→

*バクステ→にらぐ→前大JA

*弱くじく→垂直NJA

(いずれもGCCDされてもガード間に合う。最低空でJAが当たる。弱空牙されたら無理)

※ユリのGCCDガード時は+8F。
ガード時は遠Bが猶予3Fで確定する他、
相手端なら、GCCDに対してGC前転からの1F投げが確定する。



★★★裏社vsレオナ★★★

◆にらぐだいち後→

*弱おどる→むせぶ→めくり前小JC

*強おどる→発動→めくり前小JC


◆通常版暗黒地獄極楽落とし後→

*むせぶ→弱おどる→めくり前小JC

*むせぶ→むせぶ→めくり前大JC

*発動→強おどる→めくり前小JC


◆MAX版暗黒地獄極楽落とし後→

*強くじく→めくり前小JC

※上記全てGCCDされてもガード間に合う。
レオナのGCCDガード時は+7F。
ガード時は屈C→6A→弱おどるだいちが猶予3Fで確定。



★★★裏社vsラルフ★★★

◆おどるだいち後→

*前NJC(最低空でJCが当たる)


◆にらぐだいち後→

*前転→にらぐ→めくり前小JC

*弱おどる→発動→めくり前小JC


◆通常版暗黒地獄極楽落とし後→

*にらぐ→前転→めくり前小JC

*発動→弱おどる→めくり前小JC


◆共通後→

*バクステ→前NJB下降空振り→前NJC
(最低空でJCが当たる)


◆MAX版暗黒地獄極楽落とし後→

*強おどる→めくり前NJC

※上記全て、GCCDされたり急降下爆弾パンチされてもガード間に合う。



★★★裏社vsクラーク★★★

◆おどるだいち後→

*前NJC(最低空でJCが当たる)


◆にらぐだいち後→

*前転→にらぐ→めくり前小JC

*弱おどる→発動→めくり前小JC


◆通常版暗黒地獄極楽落とし後→

*にらぐ→前転→めくり前小JC

*発動→弱おどる→めくり前小JC


◆共通後→

*バクステ→前NJB下降空振り→前NJC
(最低空でJCが当たる)

※上記全て、GCCDされてもガード間に合う。
フランケンシュタイナーは、投げ無敵無いので、前C擦れば通常投げが出て潰せる。
そうするとGCCDされたらガードできないが…。



★★★裏社vsアテナ★★★

◆共通後→

*にらぐ→前小J攻撃空振り→垂直小JA
(GCCDや強サイコソードされてもガード間に合う。最低空でJAが当たる。
弱サイコソードとシャイニングクリスタルビットは無理)



★★★裏社vsケンスウ★★★

◆共通後→

*バクステ→弱おどる→前NJA
(GCCDや龍顎砕されてもガード間に合う。最低空でJAが当たる)



★★★裏社vs鎮★★★

◆共通後→

*垂直NJB下降空振り→前NJ攻撃空振り→垂直小JA

*前大JCD空振り→弱おどる→垂直小JA

(いずれもGCCDとか色々されてもガード間に合う。最低空でJAが当たる)


★★★裏社vs千鶴★★★

◆にらぐだいち後→

*弱おどる→後小J→めくり前NJC
(天神の理されてもガード間に合う)


◆通常版暗黒地獄極楽落とし後→

*後転→前NJ→めくり前大JC又はめくり前NJC
(天神の理されてもガード間に合う)


◆共通後→

*垂直NJB下降出し→前NJ攻撃空振り→垂直小JA
(GCCDや天神の理されてもガード間に合う。最低空でJAが当たる)

*前大JCD空振り→弱おどる→垂直小JA
(GCCDや天神の理されてもガード間に合う。最低空でJAが当たる)


★★★裏社vs舞★★★

◆おどるだいち後→

*前NJA
(GCCDや飛翔龍炎陣されてもガード間に合う。最低空でJAが当たる)


◆共通後→

*バクステ→前NJB下降空振り→前NJA
(GCCDや飛翔龍炎陣されてもガード間に合う。最低空でJAが当たる)

※舞のGCCDガード後は+7F。
ガード時は裏社の遠Bが猶予2Fで確定する他、
相手端なら、GCCDにGC前転してからの1F投げが確定する。
弱飛翔龍炎陣ガード時は16F有利で、
難しいがダッシュ屈C→6A→弱おどるだいち、一瞬歩き6B→弱おどるだいちが確定する。



★★★裏社vsキング★★★

◆にらぐだいち後→

*弱おどる→むせぶ→めくり前小JC

*強おどる→発動→めくり前小JC


◆通常版暗黒地獄極楽落とし後→

*むせぶ→弱おどる→めくり前小JC

*むせぶ→垂直小J攻撃空振り→めくり前大JC

*発動→強おどる→めくり前小JC

*発動→垂直NJ攻撃空振り→めくり前大JC


◆共通後→

*にらぐ→垂直小J→前NJC
(GCCDやトルネードキックされてもガード間に合う。最低空でJCが当たる)


◆MAX版暗黒地獄極楽落とし後→

*強くじく→めくり前小JC



★★★裏社vsキム★★★

◆おどるだいち後→

*前NJA
(GCCDや飛燕斬されてもガード間に合う。最低空でJAが当たる)


◆にらぐだいち後→

*前転→にらぐ→めくり前小JC
(飛燕斬されてもガード間に合う)


◆通常版暗黒地獄極楽落とし後→

*にらぐ→前転→めくり前小JC
(飛燕斬されてもガード間に合う)


◆共通後→

*バクステ→前NJB下降空振り→前NJA
(GCCDや飛燕斬されてもガード間に合う。最低空でJAが当たる)



★★★裏社vsチャン★★★

◆むせぶだいち後→

*前小JCD
(GCCDされてもガード間に合う。弱鉄球大圧殺以外の全ての技を潰せる)


◆共通後→

*弱おどる→にらぐ→めくり前小JC
(GCCDや弱鉄球大圧殺されてもガード間に合う。最低空でJCが当たる)


◆MAX暗黒地獄極楽落とし後→

*前NJ→前小J→めくり前小JC
(GCCDされてもガード間に合う)


◆近AにGCCDされてもガード間に合う

※チャンのGCCDをガード時は+4F。
密着ガード時なら、猶予は無いが、
遠A→遠Bが確定する。



★★★裏社vsチョイ★★★

◆共通後→

*にらぐ→垂直小J→前NJA
(GCCDされてもガード間に合う。最低空でJAが当たる。
鳳凰脚されると負ける)

※チョイのGCCDガード時は+5F。
相手端なら、GCCDに対してGC前転からの1F投げが確定する。



★★★裏社vs社★★★

◆共通後→

*にらぐ→前NJ→めくり前小JC

*発動又は垂直小J→垂直NJ→めくり前大JC

*弱おどる→垂直NJ攻撃空振り→前小JA
(リバサにらぐだいちを潰せる)

*バクステ→強おどる→垂直小JC
(GCCDされてもガード間に合う。最低空でJCが当たる)

※社のGCCDガード時は+7F。
密着ガード時は屈C→6Aが猶予3Fで確定する他、
相手端なら、GCCDに対してGC前転からの裏回りから1F遅らせて1F投げが猶予2Fで確定する。



★★★裏社vsシェルミー★★★

◆共通後→

*弱おどる→後小J攻撃空振り→めくり前NJC

*にらぐ→弱おどる→垂直小JA(最低空でJAが当たる)

※上記全て、GCCDやシェルミーホイップされてもガード間に合う。



★★★裏社vsクリス★★★

◆にらぐだいち後→

*弱おどる→後小J→めくり前NC
(ツイスタードライブされてもガード間に合う)


◆通常版暗黒地獄極楽落とし後→

*後転→前NJ→めくり前大JC又はめくり前NJC


◆共通後→

*前NJB下降空振り→垂直NJ攻撃空振り→前小JA
(GCCDやツイスタードライブされてもガード間に合う。最低空でJAが当たる)

*前大JCD空振り→弱おどる→垂直小JA
(GCCDやツイスタードライブされてもガード間に合う。最低空でJAが当たる)

※クリスのGCCDガード時は+7F。
ガード時は遠Bが猶予2Fで確定する他、
相手端時に、クリスのGCCDにGC前転すれば1F投げが確定する。



★★★裏社vs山崎★★★

◆にらぐだいち後→

*後小J攻撃空振り→前小J→めくり前大JC
(GCCDやギロチンされてもガード間に合う)


◆通常版暗黒地獄極楽落とし後→

*前小J→垂直小J攻撃空振り→めくり前NJC
(GCCDやギロチンされてもガード間に合う。投げた後の位置によっては距離的に無理になる)


◆共通後→

*むせぶ→垂直小J攻撃空振り→前小JC
(GCCDやギロチンされてもガード間に合う。最低空でJCが当たる)

*強くじく→垂直小JC
(GCCDやギロチンされてもガード間に合う。最低空でJCが当たる)


★★★裏社vsマリー★★★

◆おどるだいち後→

*前NJA(最低空で当たる)


◆にらぐだいち後→

*にらぐ→前転→めくり前小JC

*発動→弱おどる→めくり前小JC


◆通常版暗黒地獄極楽落とし後→

*前転→にらぐ→めくり前小JC

*弱おどる→発動→めくり前小JC


◆共通後→

*バクステ→前NJB下降空振り→前NJA
(最低空でJAが当たる)

※上記全てGCCDされたりバーチカルアローされてもガードが間に合う。
ダイナマイトスイングされたらガード間に合わない。
GCCDガード時は+6Fで裏社の遠Bが猶予1Fで確定する。



★★★裏社vsビリー★★★

◆にらぐだいち後→

*弱おどる→後小J攻撃空振り→めくり前NJC
(GCCDや強旋円殺棍されてもガード間に合う。弱旋円殺棍は無理)


◆共通後→

*にらぐ→弱おどる→垂直小JC
(GCCDや弱強旋円殺棍されてもガード間に合う。最低空でJCが当たる)

※ビリーのGCCDをガード時は+11F。
ガード時は屈Dが猶予1Fで確定する他、
GCCDに対してGC前転からの屈C始動コンボも猶予3Fで確定する。



★★★裏社vs庵★★★

◆にらぐだいち後→

*(相手端時)後小J→垂直NJ攻撃空振り→垂直NJA
(GCCDや鬼焼きされてもガード間に合う。リバサ屑風されても届かない。
最低空でJAが当たる。
その後は屈Cまで入れ込んで、ヒットしてたら弱おどるだいち、
ガードされてたら屈Cで止めると、強葵花が確定してしまうが一段目しか届かない)


◆共通後→

*(画面中央時)後NJA空振り→前大J→垂直小JA
(GCCDや鬼焼きされてもガード間に合う。リバサ屑風されても届かない。
最低空でJAが当たる。
その後は屈Cまで入れ込んでヒットしてたら弱おどるだいち、
ガードされたら屈Cで止めれば、強葵花も届かない)

*にらぐ→垂直小J攻撃空振り→前NJA
(GCCDや鬼焼きされてもガード間に合う。最低空でJAが当たる)

※庵のGCCDをガード時は+7F。
ガード時は遠Bが猶予2Fで確定する他、
相手端なら、GCCDに対してGC前転で裏回りからの最速1F投げが確定する。
(裏に回るが最速入力で良い)



★★★裏社vsマチュア★★★

◆おどるだいち後→

*前NJC
(GCCDされてもガード間に合う)


◆共通後→

*弱おどる→垂直小J攻撃空振り→めくり前小JC

*後転→前転→めくり前大JC
(GCCDされてもガード間に合う)

*弱おどる→垂直小J→垂直小JC
(GCCDされてもガード間に合う。最低空でJCが当たる)


◆MAX暗黒地獄極楽落とし後→

*前小J→前小J攻撃空振り→めくり前小JC

※マチュアのGCCDをガード時は+4F。
GCCDガード時に裏社がGCCDすると空振りするので注意。
その後は裏社側が微不利。



★★★裏社vsバイス★★★

◆にらぐだいち後→

*(相手端時)後小J→にらぐ→垂直NJA
(GCCDされてもガード間に合う。リバサ無敵投げされても届かない。最低空でJAが当たる)


◆共通後→

*(画面中央時)前小J→にらぐ→垂直NJA
(GCCDされてもガード間に合う。リバサ無敵投げされても届かない。最低空でJAが当たる)

※バイスのGCCDをガード時は+7F。
密着ガード時は遠Bが猶予2Fで確定する他、
相手端なら、GCCDに対してGC前転からの1F投げが確定する。



★★★裏社vsハイデルン★★★

◆共通後→

*弱おどる→後小J→めくり前NJC

*垂直NJB下降空振り→前NJ攻撃空振り→垂直小JC
(GCCDされてもガード間に合う。最低空でJCが当たる)

*前大JCD→弱おどる→垂直小JC
(GCCDされてもガード間に合う。最低空でJAが当たる)

※ハイデルンのGCCDはしゃがみ入力してれば空振りさせられる。



★★★裏社vsタクマ★★★

◆共通後→

*むせぶ→垂直小J→めくり前大JC
(龍虎乱舞されてもガード間に合う)

*前転→にらぐ→垂直小JC
(GCCDや龍虎乱舞されてもガード間に合う。最低空でJCが当たる)

*垂直小J→弱おどる→垂直小JC
(GCCDや龍虎乱舞されてもガード間に合う。最低空でJCが当たる)

※タクマのGCCDガード時は+5F。
相手端なら、GCCDに対してGC前転からの1F投げが確定する。



★★★裏社vs柴舟★★★

◆共通後→

*前転→弱おどる→めくり前小JC

*むせぶ→垂直小J攻撃空振り→めくり前大JC

*バクステ→弱おどる→前NJC
(GCCDや鬼焼きされてもガード間に合う。最低空でJCが当たる)

※柴舟のGCCDガード時は+11F。
上のレシピなら、GCCDガード後に、屈C→6A→弱おどるだいちが猶予7Fで確定する。
又は屈Dも猶予1Fで確定する。



★★★裏社vsヘビィD!★★★

◆共通後→

*弱おどる→後小J→めくり前NJC

*弱おどる→むせぶ→垂直小JC(最低空で当たる)

(上記全て、GCCDされてもガード間に合う)



★★★裏社vsラッキー★★★

◆共通後→

*弱おどる→垂直NJ→めくり前小JC
(GCCDされてもガード間に合う)

*弱おどる→後小J攻撃空振り→めくり前NJC
(GCCDされてもガード間に合う)

*にらぐ→弱おどる→垂直小JC
(GCCDやデスヒールされてもガード間に合う。最低空でJCが当たる)



★★★裏社vsブライアン★★★

◆共通後→

*前転→弱おどる→めくり前小JC

*バクステ→弱おどる→前NJC
(GCCDをされてもガード間に合う。最低空でJCが当たる)

※ブライアンのGCCDをガード時は+10F。
GCCDガード後は裏社の遠Bが猶予5Fで確定する他、
GCCDに対してGC前転からの屈C始動のコンボが猶予2Fで確定する。



★★★裏社vsルガール★★★

◆おどるだいち後→

*前NJC
(GCCDやジェノサイドカッターされてもガード間に合う。最低空でJCが当たる)


◆にらぐだいち後→

*にらぐ→前転→めくり前小JC

*発動→弱おどる→めくり前小JC


◆通常版暗黒地獄極楽落とし後→

*前転→にらぐ→めくり前小JC

*弱おどる→発動→めくり前小JC


◆共通後→

*バクステ→前NJB下降空振り→前NJC
(GCCDやジェノサイドカッターされてもガード間に合う。最低空でJCが当たる)

※ルガールのGCCDをガード時は+9F。
ガード時は遠Bが猶予4Fで確定する他、
GCCDに対してGC前転してからの屈C始動がコンボが猶予1Fで確定する。

連続ガードネタ

★★★硬直差関係(ネタ)★★★

★立CDからキャンセルで出して連続ガードになる技
発生21F以内の必殺技


★強攻撃キャンセルで出して繋がらない技
発生20F以上の技


★強攻撃キャンセルで出して連続技になるが連続ガードにならない技
発生18Fもしくは19Fの技


★強攻撃キャンセルで出して連続ガードになる技
発生17F以内の技


★弱攻撃キャンセルで出して連続技になるが連続ガードにならない技
発生10Fもしくは11Fの技


★弱攻撃キャンセルで出して連続ガードになる技
発生9F以内の技

裏クリスネタ

★★★ネタリスト(裏クリス)★★★

★★★vs京★★★

◆強攻撃→毒咬みに割り込める技

*弱月を摘む炎
*強大地を払う業火


◆屈D→毒咬みガード時に確定する技

*屈C→前A→強鏡を屠る炎(猶予2F)
(屈D先端始動時は届かない。派生を出されてもその後が繋がらないし、もし二段目で止めたらダッシュ屈C→前A→弱暗黒大蛇薙が確定)


◆荒咬み→九傷ガード時に確定する技

*3B
(当てた後は、最低でもクリス側が3F不利。しかも京の近Cの間合い。一応八錆や七瀬まで出されても勝てる)

*屈C→強鏡を屠る炎(猶予15F)
(九傷先端時は無理。屈Cが空振りした時のみキャンセルしないタイミングで鏡を屠る炎を出すと良い)


◆荒咬み→九傷→八錆ガード時に確定する技

*前A→強鏡を屠る炎(猶予1F)



◆七拾五式改の1段目と2段目に割り込める技

*屈D
*弱月を摘む炎
*強大地を払う業火
*屈B→屈A→前A→色々(こちら端時限定)


◆四肢を咬む炎→弱月を摘む炎後の詐欺飛び

前大ジャンプ攻撃空振り→垂直ノーマルジャンプCD(頂点で出す)。
とすると最低空でジャンプCDを重ねられる。
もし受け身を取られて近C擦られても届かず、ジャンプCDを当てれる。
受け身から鬼焼き、受け身から屈Cだと負ける。



★★★vs紅丸★★★

◆弱真空片手駒ガード時に確定する技
(クリス側が+13F)

*前A→強鏡を屠る炎or弱暗黒大蛇薙
(猶予2F、暗黒大蛇薙は最先端ガード時は届かない。)

*3B(猶予は距離によって2~4F)
(当てた後は最低でも-3F以上)


◆3BにGCCDされても空振りさせられる。
その後は屈C→前A→弱暗黒大蛇薙などが確定する。


◆四肢を咬む炎→弱月を摘む炎後の詐欺飛び
前大ジャンプ攻撃空振り→空中ガード入れながら垂直ノーマルジャンプD重ねで、
GCCDやスーパー稲妻キックされてもガード間に合う。

もし、受け身取られて弱スーパー稲妻キックされても空中ガードでき、
その時は空中ガードから着地して、一緒歩いて前A→強鏡を屠る炎が確定。
受け身からのリバサ大ジャンプからの空中投げに弱い。



★★★vs大門★★★

◆クリスのしゃがみガードには、
大門で密着強攻撃ガード→3Cとすると、3Cが空振りする。
この時はクリス側が15F有利。
クリスの3Bや前A確定。


◆通常技キャンセルからのGCCD潰し

*最速キャンセル3B(当てた後は1F投げで反撃確定…)
*弱月を摘む炎
*超必殺技全て



★★★vsテリー★★★

◆密着近Dガード時に確定する技

*一瞬歩いて屈C→前A→強鏡を屠る炎(2F程歩く)


◆密着近D→ディレイ弱パワーチャージに割り込める技

*四肢を咬む炎(引き付けて遅めに出さないと負ける)
*強大地を払う業火



★★★vsリョウ★★★

◆裏リョウの弱虎咆ガード時に確定する技

*3B
*前A→強鏡を屠る炎(猶予7F)
*ダッシュ屈C→前A→弱暗黒大蛇薙


◆裏リョウの強攻撃→虎煌拳に割り込める技

*3B
*弱月を摘む炎


◆虎煌拳はダッシュで潜れる。


◆リョウのジャンプ攻撃は、全て3Bで対空できる。



★★★vsラルフ★★★

◆GCCD対策
クリスの屈DにラルフにGCCDされると空振りさせられて、この時はクリスが5F有利。
必ず密着するので、
屈C→四肢を咬む炎、や、
屈C→前A→強鏡を屠る炎or弱暗黒大蛇薙
へ繋げられる。
(この時の屈Cの猶予は2F。)
因みに屈D先端当ての時も密着する。

ラルフが端を背負っていた場合は、
屈C→前A→四肢を咬む炎、でも繋げられる。


◆相手端で四肢を咬む炎→弱月を摘む炎後の詐欺飛び
垂直小ジャンプ攻撃下り空振り→垂直ノーマルジャンプCDとすると、最低空で重ねられる。
GCCDされるとお互い位置が入れ替わって空振りするので、ラルフのお尻からフルコン。

受け身からの近C擦りは潰せるが、受け身からのリバサ弱空中急降下爆弾パンチ、受け身からのリバサバルカンパンチに弱い。


◆D投げ後、最速前転→一瞬待って近C→前Bとすると…。

*立ってヒットしてたら強鏡を屠る炎が繋がる。

*背面ダウンなので1F投げされない。

*通常技投げで暴れられても、前Bを入れ込んでるので投げ外しにもなる。

*近CにGCCDされても空振りし、そのまま前Bが2HITする。その後は強鏡を屠る炎か、弱暗黒大蛇薙が繋がる。
相手端なら、四肢を咬む炎にも繋げられる。

*前B一段目にGCCDされるとお互い空振りし、その後はクリス側が+3F。
C投げ安定。


◆ラルフのジャンプ攻撃のうち、急降下爆弾パンチと垂直ノーマルジャンプC以外は全て3Bで対空できる。



★★★vsクラーク★★★

◆クラークのノーマルジャンプ又は大ジャンプ攻撃は、
全てクリスの屈Bで下段対空できる。
また、小中ジャンプ攻撃は、3Bで全て対空できる。


◆相手端で四肢を咬む炎→弱月を摘む炎後の詐欺飛び

小ジャンプD下降空振り→垂直ノーマルジャンプCDとすると最低空で重ねられる。
GCCDされてもお互い位置が入れ替わって空振りするので、クラークのお尻からフルコン可能。
受け身からのリバサ大ジャンプからの空中投げに弱い。



★★★vsちづる★★★

◆暴発か何かで出してきた遠Dをガードした後に確定する技

*屈B
(クリスの屈Bが届く間合い以内でガードしたら確定。
反撃猶予は2F。
その他にも弱チェーンスライドタッチ、屈C、遠A、色々試したが無理だった。
千鶴の遠Dの硬直には、判定のせいなのか距離が近くてもクリスの屈Cが当たらない…。)


◆屈BにGCCDされても空振りさせられる。



★★★vs舞★★★

◆相手端時に四肢を咬む炎→弱月を摘む炎を決めた後、
小ジャンプ攻撃空振り(下りで出す)→垂直ノーマルジャンプ攻撃(空中ガード仕込み)
とすると、GCCDや飛翔龍炎陣をされてもガード間に合う。
受け身取られてリバサ飛翔龍炎陣されても空中ガードでき、受け身からボタン擦られても上から潰せる。
ただ、受け身からのリバサ大ジャンプからの空中投げに弱い。

弱飛翔龍炎陣を空中ガードした後は、前A→強鏡を屠る炎が確定。


◆弱飛翔龍炎陣ガード時の反撃

*3B
*6A→強鏡を屠る炎or弱暗黒大蛇薙(猶予5F)


◆3BにGCCDされても空振りさせられる。
その後は屈C→前A→弱暗黒大蛇薙などが確定。



★★★vs社★★★

◆密着で屈C→前Aガード時に確定する技

*一瞬歩き屈C→前A→強鏡を屠る炎(2Fくらい歩く)
*各種月を摘む炎


◆ノーマルジャンプ、大ジャンプ攻撃には、クリスの屈Dで全て落とせる。
(ジャンプAに対してのみ相討ち。屈Dを出すのが遅いと負ける)


◆社のジャンプ攻撃は、全て3Bで対空になる。



★★★vs山崎★★★

◆D投げを決めた後に、最速で弱太陽を射る炎を出せば安全に重ねられる。
ギロチンを出されても潰せる。



★★★vsタクマ★★★

◆フラグ有り龍虎乱舞ガード時に確定する技

*遠B
(MAX版に対してのみ反撃可能。反撃猶予は1F。)


◆虎煌拳はダッシュで潜れる。

裏社ネタ

★★★ネタリスト(裏社)★★★


★★★vs京★★★

◆京の起き上がりには、近Cの持続(2段目)を重ねても、しゃがみにもガードさせられる。


◆京の起き上がりに、密着で近C1段目を重ねると、
リバサ弱鬼焼き、リバサ鵺摘みを潰せる。
リバサ強鬼焼きには負ける。


◆京の起き上がりに、密着で立ちCDを重ねると、リバサ弱鬼焼き、リバサ鵺摘みを潰せる。



◆強攻撃→闇払いに割り込める技

*あらぶるだいち
(立CD→闇払いにも割り込める)



◆荒咬み→九傷→八錆→とガード時に確定する技

*遠B(猶予7F)



◆荒咬み→九傷ガード時に確定する技

*屈D(猶予8F)

*屈C→弱おどるだいち(九傷の先端時は無理)

*ダッシュ屈C→前A→1F投げ

(いずれも八錆まで出されたら負ける)



◆近C→前Bからの毒咬みに割り込める技

*1F投げ

*にらぐだいち
(いずれも密着始動時のみ割り込める)



◆屈D先端→毒咬みガード時に確定する技

*屈C→弱おどるだいち(猶予1F)
(派生を出されて食らっても、その次の派生は届かない。毒咬み二段目で止めてきたら16F有利でダッシュ屈C6A1F投げが確定するほど)



◆鵺摘みをガード時に確定する技

*最先端時…一瞬歩いて遠B

*やや先端時…屈D(猶予2F)

*密着時…屈C→弱おどるだいち(猶予7F)



◆七拾五式改の1段目と2段目に割り込める技

*にらぐだいち
(立ちガードになってしまうと、七拾五式が連続ガードになってしまい、割り込めない)



◆通常版無式ガード時の最大反撃

*前小ジャンプC→近D→前B→1F投げで反撃可能。



◆京に対しての通常技キャンセルからのGCCD潰し

*ディレイにらぐだいち
(近距離技からでないと遠くて掴めない)


◆上り小中ジャンプD当てで、京のGCCD空振りさせられる




★★★vs紅丸★★★


◆弱真空片手駒ガード時に確定する技

*遠B(猶予8F)

*屈D(猶予3F、最先端ガード時は届かない。)

*前B→弱おどるだいち(猶予1F)



◆強真空片手駒ガード時に確定する技

*遠B(猶予15F)

*屈D(猶予10F、最先端時は歩く必要あり)

*前B→弱おどるだいち(猶予8F)

*弱おどるだいち

*ダッシュ屈C→前A→1F投げ



◆紅丸の起き上がりに、近C又は近Dを重ねると、
リバサ弱スーパー稲妻キックに相討ち取れる。
弱真空片手駒とかエレクトリッガーには負ける。
背面ダウンに限り紅丸コレダーも潰せる。



◆通常技キャンセルからのGCCD潰し

*ディレイにらぐだいち
(近距離技からでないと掴めない)




★★★vs大門★★★


◆3Cガード時に確定する技

*遠B(猶予6F)

*屈D
(猶予は1F、ただし先端ガードだと、3Cの持続をガードしてしまう為、確定しない)

*屈C→弱おどるだいち
(猶予7F、ほぼ密着ガードでないと無理、一瞬歩いてであれば、多少離れてても大丈夫だが、難しい)



◆密着で近D→3Cガード時に確定する技

*屈D(猶予1F)

*遠B(猶予6F)



◆近C等→3Cの、近C部分にGC前転した時に確定する技

*屈C→前A→弱おどるだいち
(猶予7F、相手端時以外は裏に回る。
相手端時は裏に回らないが、正面から屈C→前B→1F投げが確定)



◆遠Bキャンセル当て身に確定する技

*弱おどるだいち(遠Bをガードした時のみ確定)

*ダッシュ1F投げ(遠Bを食らっても確定)

*ダッシュ屈C→弱おどるだいち



◆通常技キャンセルからのGCCD潰し

*にらぐだいち
(近距離技からでないと掴めない)



◆屈D先端キャンセルからのGCCD潰し

*ディレイ弱おどるだいち



◆大門の3C

小中ジャンプA早出し、ノーマルジャンプA早出しで潰せるが、着地後は五分。
ジャンプAの横を先端当てすると潰せるが、それより近いと相討ちするので注意。




★★★vsテリー★★★

◆テリーの密着近Dガード時に確定する技

*屈C→弱おどるだいち
(ディレイでパワーチャージを出されると負ける)



◆近D→ディレイ弱パワーチャージに割り込める技

*にらぐだいち

*1F投げ



◆屈D先端キャンセルからのGCCD潰し

*ディレイあらぶるだいち
(相手端なら、屈D先端からでなくともOK)





★★★vsジョー★★★

◆屈C→前Bガード時に確定する技

*遠B(猶予4F、密着付近からガード時限定)



◆屈C→前Bの、屈C部分にGC後転した後に確定する技

*前B→弱おどるだいち
(猶予3F、ほぼ密着で屈Cを出してきた時限定。
遠い時はGC前転にすれば、ジョーの背面から屈C→前B→弱おどるだいち確定)



◆通常技キャンセル弱ハリケーンアッパーの連係対策

GC前転からフルコンでOK。



◆通常技キャンセルからのGCCD潰し

*にらぐだいち
(近距離技からでないと掴めない)



◆屈D先端キャンセルからのGCCD潰し

*ディレイくじくだいち



★★★vsロバート★★★

◆通常技キャンセルからのGCCD潰し

*にらぐだいち
(近距離技からでないと掴めない)



◆屈D先端キャンセルからのGCCD潰し

*ディレイくじくだいち




★★★vsユリ★★★

◆ユリの強攻撃→6Bに割り込める技

*にらぐだいち(最速だと負ける)



◆屈D先端キャンセルからのGCCD潰し

*ディレイくじくだいち




★★★vsリョウ★★★

◆遠B→遠Bに割り込める技

*遠A



◆屈D先端キャンセルからのGCCD潰し

*ディレイあらぶるだいち
(相手端なら、屈D先端からでなくともOK)



◆裏リョウの弱虎咆ガード時に確定する技

*前B→弱おどるだいち(猶予6F)

*ダッシュ屈C→前A→1F投げ



◆裏リョウの強攻撃→虎煌拳に割り込める技

*あらぶるだいち
(立CD→虎煌拳にも割り込める)



◆おどるだいちを決めた後に前ノーマルジャンプで、
弱虎咆に対して詐欺飛びになる。
(ジャンプ攻撃を出してしまうと詐欺飛びにならないので注意。)



◆リョウの起き上がりには屈Dを重ねると、リバサ弱虎咆と相討ち取れる




★★★vsラルフ★★★

◆社の密着立CDにラルフがGCCDしたら空振りして、この場合は社が2F有利。
ただし位置が入れ替わるのと、裏社の遠A先端の距離になるだけ。ただ、社が端を背負った状態での立CDからの場合はお互い背面同士で密着するので、社側は近Cでも擦っておくといいかも。



◆各種前ジャンプ攻撃を、ラルフに密着するように当てた時にGCCDされると、
GCCDが裏社の背面の方へ空振りする。
そこを、ラルフの背面から、その場から屈C→前A→弱おどるだいちが確定する。
背面からなので、コマンド投げで割り込まれない。



◆通常技キャンセルからのGCCD潰し

ディレイにらぐだいち(屈D先端からでもOK)




★★★vsちづる★★★

◆屈C→前A→A版神速の祝詞の連携にGCABした後に確定する技

*屈CにGC後転した場合
屈C→前B→弱おどるだいち確定(猶予は12F)

*前AにGC前転した場合
→裏に回っての1F投げ(1F待ってから出す。猶予は1F)

もしもC版神速の祝詞にされてたら1F投げは届かない。
しかし追加入力を遅めに出されてたら屈C→前A→弱おどるだいち確定



◆暴発とかの遠Dをガードした後に確定する技

*屈C→前A→弱おどるだいち
(社の遠Aが届く間合い以内でガードしたら確定。反撃猶予は2F。)




★★★vs社★★★

◆屈Cガード後に確定する技

*前B→弱おどるだいち(猶予3F、先端ガード時は無理)



◆社のジャンプDよりも、社の屈Dのがリーチが長い。
垂直ジャンプの着地に屈Dが刺せると良い。



◆通常技キャンセルからのGCCD潰し

*にらぐだいち
(立ちCD先端からでもOK)



◆屈D先端→むせぶだいちとすれば、屈DにGCCDさせても空振りさせられるが、
この後はGCCDした側が5F有利。



◆ジャンプDには、屈C2段目で相討ち取れる。
ジャンプA先端には負ける。
ジャンプBには屈C1段目でも勝てる。
(いずれも、出掛かりは屈Cが負ける)




★★★vs山崎★★★

◆裏社の遠A先端に山崎にGCCDされると空振りさせられ、22F有利。
その場から、
屈Dなり、立ちCDなり、屈C→弱おどるだいち確定。
GCCD空振り見てから、歩き屈C→前Aも入れられるが、最速で歩くと、山崎のGCCD持続が長いのでそこに当たってしまう。



◆屈D先端キャンセルからのGCCD潰し

*ディレイあらぶるだいち




★★★vsタクマ★★★

◆フラグ有り龍虎乱舞ガード時に確定する技

*遠A
(弱強MAX全てに対して反撃可能。
反撃猶予は弱1F、強3F、MAX5F。
その後は遠Bに繋げられる。)

*屈C
(弱強MAX全てに対して反撃可能。
反撃猶予は弱1F、強3F、MAX5F。
屈C→前Aまでは届くが、その後の1F投げは届かない。
さらにMAXをガードした後のみ、屈C→前Aとすると、前Aが届かないので注意。
おどるだいちで締めると、鬼神撃で割り込まれる為、屈C→弱おどるだいちが割り込まれにくくてオススメ)





★★★裏社のおどるだいちのコンボへの割り込み★★★

背面時は、1F投げ、極限流連舞拳、鬼神撃では割り込めない。
ただし極限流連舞拳は、426Aと入力すれば割り込み可能。




★★★裏社が1P側時に画面端の相手ににらぐたいちを決めた後★★★

1P裏社の時に、画面端の相手ににらぐ大地を決めた後、にらぐ→最速後ろ小ジャンプC(ジャンプの頂上から降りはじめてCを出す)→最速前大ジャンプC(ジャンプの頂上でCを出す)をすると逆ガードになり、相手は背中を向いて食らう。ただし、京以下の座高のキャラのしゃがみにはジャンプCが空振りしてしまう。

あと、立っていても、ある程度身長のあるキャラにしかジャンプCが当たらない。リョウ、 ユリ、アテナ軍団、舞、キング、チョイには立っていてもジャンプCが当たらない。このキャラ達は、普通に社の着地に屈Bとかでいい。着地にゆっくりめに技を出せば、ちゃんと社の方に技が出る。

このめくりジャンプCヒット時は、ジャンプCの当て方で4F~2Fしか有利取れないので、地上技には繋ぎ難い。引き続き二拓した方が良さげ。因みにこのジャンプCに対して最速で必殺技を出すと、社に向いてではなく画面端に向かって技が出てしまう。コマンドも左右逆入力しないと出せない。

一応返せる必殺技を挙げると(全て逆入力で出す)、両草薙京の強鬼焼き、雲掴み投げ、両強ライジングタックル、強昇龍弾、強タイガーキック、弱虎咆、弱強龍牙、弱飛燕斬、弱鉄球大圧殺、シェルミーホイップ、強バーチカルアロー(派生当たらずカス当たり)
M.ジャイアントスイング、弱旋円殺棍、庵の弱強鬼焼き、タクマの弱とMAX龍虎乱舞、柴舟の弱強鬼焼き当たりは、背面にも判定があるのか返せる。
ただ、社がジャンプCを出さないと空振りしてしまう。
他の必殺技は軒並み画面端に向かって空振りする。

庵ネタ

★★★ネタリスト(庵)★★★

★★★vs京★★★

◆強攻撃→前Bに割り込める技

*弱爪櫛(最速で出すと負ける)
*弱鬼焼き(遠いと負ける)
*八雅女


◆近C→前Bの連携の、近C部分にGC前転した後に確定する技
(庵側が21F有利、相手端でない限り裏に回る)

*歩き遠C→強葵花or八雅女
*強葵花
*八雅女


◆強攻撃→闇払いに割り込める技

*弱爪櫛(立CD→闇払いにも割り込める)


◆強攻撃→毒咬みに割り込める技

*強葵花
*鬼焼き
*屑風
*八雅女
(弱鬼焼きは相討ち、僅かにダメージ負け、その後のジャンプ攻撃での追い討ちは距離が遠くて不可能)


◆通常技→荒咬みの連携の、通常技部分にGC前転後に確定する技
(庵側が14F有利、京の背面に回る)

*強葵花
*八雅女


◆通常技→毒咬みの通常技部分にGC後転後に確定する技
(庵側が15F有利)

*八雅女(派生を出されても勝てる)

*遠C→強葵花or八雅女(派生出されると負ける)

*弱葵花(派生出されると両者空振りして、密着で庵が6F有利、屈D先端毒咬みは葵花届かなくて無理で派生出されたら負ける)

*強葵花(派生出されると両者空振りで庵側が不利、屈D先端毒咬みは派生出されると負ける)


◆荒咬み→九傷ガード時に確定する技

*遠C(最速で遠Cを出すと、万が一派生を出された時に負ける。先端時は歩く必要あり)
*強葵花(八錆まで出されたら負ける)
*八雅女(八錆まで出されたら負ける)


◆荒咬み→九傷→八錆ガード時に確定する技

*強葵花


◆京の密着屈Cガード時に確定する技

*屈D(猶予2F)


◆七拾五式改の1段目と2段目に割り込める技

*屈A→弱葵花
*屈D
*鬼焼き
*八雅女
*屈B→屈A→前A→色々(こちら画面端限定)


◆京に対しての通常技キャンセルからのGCCD潰し

*ディレイ屑風(近距離のみ)
*ディレイ弱爪櫛


◆上り小ジャンプDにGCCDされても空振りさせられ、近Cからフルコン可能。


◆強葵花を決めた後、前ノーマルジャンプ攻撃を重ねれば、鬼焼きに対して詐欺飛びになる。
(葵花三段目はディレイで出す必要あり)


◆しゃがみダウン奪った後の百合折り重ね
強葵花後もダッシュ前中ジャンプから間に合う。
弱葵花後は、一瞬ダッシュで止まる→そこから前小ジャンプCとめくり前中ジャンプ百合折りで正面裏の2択が可能。



★★★vs紅丸★★★

◆弱真空片手駒ガード時に確定する技

*強葵花
*八雅女(先端ガード時は無理)


◆紅丸の居合い蹴りガード時に確定する技

*強葵花(ヒット時は届かない)


◆紅丸の前B、屈Cガード時に確定する技

*強葵花(先端時は無理)


◆紅丸に対しての通常技キャンセルからのGCCD潰し

*ディレイ強葵花
*ディレイ屑風(近距離のみ)
*ディレイ弱爪櫛


◆しゃがみダウン奪った後の百合折り重ね
強葵花後もダッシュ前中ジャンプから間に合う。
弱葵花後は、一瞬ダッシュで止まる→そこから最速で前小ジャンプCと前中ジャンプ百合折りで正面裏の2択が可能。



★★★vs大門★★★

◆大門の3Cガード時に確定する技

*弱葵花
*遠C→弱葵花(2段目と3段目のみ)
*八雅女

(いずれも密着でガード時限定。発動されてる時は弱葵花が安定。ただ密着でないと、2段目以降が空振りする)


◆遠Bガード→当て身(空振り)に確定する技
(庵側が20F有利)

*強葵花(遠Bヒット時も確定)


◆遠B→当て身の連携の、遠B部分にGCAB時に確定する技
(庵側が4F有利、相手端でない限り裏に回る)

*近C(猶予1F)

(近距離技→当て身にはGCABしても、その後距離が遠いので近Cが出ない)


◆大門に対しての通常技キャンセルからのGCCD潰し

*鬼焼き
*強葵花
*屑風
*八雅女


◆上り小中ジャンプDにGCCDされても空振りさせられ、近Cからフルコン可能。


◆しゃがみダウン奪った後の百合折り重ね
強葵花後もダッシュ前中ジャンプから間に合う。
弱葵花後は、一瞬ダッシュで止まる→そこから最速で前小ジャンプCと前中ジャンプ百合折りで正面裏の2択が可能。



★★★vsテリー★★★

◆テリーの密着近Dガード時(出始めのみ)に確定する技

*屈A→弱葵花二段目まで(猶予2F)

*弱鬼焼き(ディレイキャンセルパワーチャージも潰す。ディレイキャンセル弱パワーウェイブには相討ち)


◆テリーに対して通常技キャンセルからのGCCD潰し

*ディレイ八雅女



★★★vsジョー★★★

◆強攻撃→弱ハリケーンアッパーに割り込める技

*弱爪櫛


◆弱スラッシュキック対策

屈B、又は屈Aで空振りさせられる。
屈Bで両者空振りするので、スラッシュキックの硬直にコンボ可能。


◆ジョーに対しての通常技キャンセルからのGCCD潰し

*強葵花
*弱爪櫛
*屑風(近距離のみ)
*八雅女


◆上り小中ジャンプDでジョーのGCCD空振りさせられる


◆しゃがみダウン奪った後の百合折り重ね
弱葵花後、ダッシュ前中ジャンプから間に合う。
強葵花の後は間に合わない。



★★★vsリョウ★★★

◆リョウの密着屈Cガード時に確定する技

*弱葵花
*遠C(猶予1F)
*屈D(猶予1F)


◆対空屈C

1段目は早出しジャンプCで潰せる。(ジャンプの頂点でジャンプを出す)
伸びきった部分の2段目は相討ち。


◆遠Cガード時に確定する技

*強葵花


◆遠Bガード→遠Bの連携に割り込める技

*弱鬼焼き
*八雅女
*上り小中ジャンプD又はCD
(最速でジャンプ攻撃を出さないと遠Bに引っ掛かる、遠Bヒット→遠Bには割り込めない、CDならば、リョウが屈Cに切り替えてきても相討ち以上取れ、屈Cが遅ければ勝てる)


◆裏リョウの屈C→虎煌拳に割り込める技
(近いと連続ガードになる)

*弱爪櫛
*強葵花(強虎煌拳に対してのみ)
*八雅女


◆裏リョウの弱虎咆ガード時に確定する技

*ダッシュ近C→葵花(先端ガード時は無理)
*強葵花
*八雅女


◆裏リョウの立CD→虎煌拳に割り込める技

*弱爪櫛
*強葵花(強虎煌拳に対してのみ)
*八雅女


◆裏リョウの屈A→虎煌拳に割り込める技

*弱爪櫛
*屈A→弱葵花


◆リョウに対しての通常技キャンセルからのGCCD潰し

*ディレイ弱爪櫛
*八雅女


◆しゃがみダウン奪った後の百合折り重ね
弱葵花後、ダッシュ前中ジャンプから間に合う。
強葵花後は間に合わない。


◆強葵花(ディレイ無し)を決めた後に前大ジャンプすると、各種虎咆に対して詐欺飛びになる。
(ジャンプ攻撃を出してしまうと弱虎咆に対して詐欺飛びにならない)



★★★vsロバート★★★

◆屈Cガード時に確定する技

*弱葵花(密着ガードのみ)
*強葵花


◆ロバートに対しての通常技キャンセルからのGCCD潰し

*屑風(近距離のみ)
*八雅女
*鬼焼き


◆屈B→弱飛燕旋風脚ガード時の反撃
弱攻撃の後、飛燕旋風脚部分から立ガードに切り替えると3段目が空振りする事しやすい。
そこを2段目ガード後に屈D又は弱葵花で反撃可能。


◆飛燕龍神脚ガード時に確定する技

*強八雅女


◆上り小中ジャンプDでロバートのGCCD空振りさせられる。


◆通常技→前Aの通常技部分にGC後転した後に確定する技
(庵側が8F有利)

*近C(猶予5F、こちら画面端限定)
*屈A→屑風(猶予2F、こちら画面端限定)



★★★vsユリ★★★

◆密着屈Cガード時に確定する技

*屈D(猶予4F)
*弱葵花


◆密着強攻撃→前Bに割り込める技

*屑風(最速で出すと負ける)
*弱鬼焼き(相討ちし、前大ジャンプ攻撃で追撃可能)
*強鬼焼き


◆強攻撃→弱版虎煌拳の連携

屈C先端キャンセル弱虎煌拳は連続ガードにならないので、前転で割り込めば、ユリ側が2F不利。
又は各種爪櫛、八雅女で割り込める。


◆強攻撃→強版虎煌拳に割り込める技

*前転から近C(猶予1F)
*各種爪櫛
*八雅女

(弱爪櫛は、距離が近いとめり込んで空振りしてしまうので強爪櫛推奨。
爪櫛後は弱葵花からディレイで2段目を出せば、ガードされても距離が離れて、ユリの遠Bしか届かない。歩き屈Dも確定だが、少しシビア)


◆屈D→弱版雷煌拳に割り込める技

*前転から近C(屈D先端時は雷煌拳にヒットしてしまう)
*鬼焼き
*引き付けて屑風


◆弱版超ナッコー
庵のしゃがみに当たらない。


◆超回し蹴り
屈Cキャンセル飛燕鳳凰脚をミスった時にこれが出る。
強版は、ガードしてしまうと反撃がないが、屈Bで空振りさせられる。
ただし、いずれの場合もしゃがんで待って反撃が可能。
ジャンプ攻撃→屈C→からのコンボでミスってこれになる場合、
ユリの屈Cを食らった時にしゃがみガードを入れておけば、
弱版超回し蹴りは二段とも庵のしゃがみに当たらず、目の前にユリが着地するので硬直に庵の近C確定。
強版超回し蹴りは、しゃがんで待ってると、ユリが上を飛び越えてゆくので、
ユリが着地したら、
その場からの屈A→前A→強葵花or八雅女が確定する。


◆通常技キャンセルからのGCCD潰し

*強鬼焼き
*八雅女


◆しゃがみダウンを奪った後の百合折り重ね
葵花後は間に合わない。
琴月を決めた後はダッシュ前中ジャンプから間に合うが、猶予がないかと思う程難しい。



★★★vsラルフ★★★

◆強葵花を決めた後に前大ジャンプ攻撃がピッタリ重なる。
(最低空でジャンプ攻撃が重なる)


◆ラルフの強攻撃ガード→1F投げ投げ空振りに確定する技

*強葵花
*屈D(密着限定、猶予8F)
*遠C→強葵花(密着限定、猶予5F)


◆ラルフの密着近Cガード時に確定する技

*屈D(猶予1F)
*屈A→弱葵花(猶予1F)
てか、ラルフの近Cはしゃがんで空振りさせられます。


◆ラルフに対しての、通常技キャンセルからのGCCD潰し

*ディレイ屑風
*八雅女


◆屈B又は屈AでラルフのGCCD空振りさせられる。


◆しゃがみダウン奪った後の百合折り重ね
強葵花後、ダッシュ前中ジャンプから間に合う



★★★vsクラーク★★★

◆庵の遠AにクラークにGCCDされてもガードが間に合う
ガード後に特に反撃は不可能。
(GCCDガード時はクラーク側が+1F)


◆近C1段目→1F投げガード後に確定する技
(庵側が+9F)

*弱葵花(近C先端時は無理)
近C1段目が見えたらとりあえず弱葵花にキャンセル!
そうすればキャンセルされた時だけ葵花が出る!


◆クラークの遠D
中距離からの上り前小中ジャンプDかCDで潰せる


◆クラークの屈C
ジャンプCで一方的に勝てる。ジャンプD等だと相討ち以下。


◆クラークに対しての通常技キャンセルからのGCCD潰し

*ディレイ強鬼焼き



★★★vsちづる★★★

◆ちづるの屈Cガード時に確定する技(先端時除く)

*強葵花


◆千鶴の遠C
庵の遠B先端の距離でしゃがむと空振りさせられる。


◆屈C→前Aガード時に確定する技

*歩き近C(屈C先端前Aガード後はややシビア)
*屈A→弱葵花(猶予3F)
*弱葵花


◆強攻撃→A神速の祝詞に割り込める技

*弱鬼焼き
*八雅女

(庵の目の前で分身を止められると、いずれも届かないかガードが間に合ってしまうので注意)


◆神速の祝詞の派生技(叩きつける技)をガード時に確定する技

*弱葵花(先端ガード時は無理)


◆強天神の理ガード時の反撃
ガード後、前ノーマルジャンプCからのコンボ安定。ジャンプCはジャンプの頂点で出すのが良い。
その後は近C前A強葵花。
意外と天神の理は、着地後の隙が8Fと少ないので多少慣れが必要。


◆弱天神の理ガード時に確定する技

*強葵花
(もし、強天神の理だった場合は、葵花1段目は空振りするが、最速で二段目を出せば、天神の理着地の隙に地上ヒットさせられ、三段目まで繋げられる)


◆しゃがみダウン奪った後の百合折り重ね
弱葵花後、前中ジャンプ→着地後再度前中ジャンプ百合折り又は前小ジャンプCで正面裏が可能。


◆暴発か何かで出してきた遠Dをガードした時に確定する技

*屈A→弱葵花
(猶予無し、庵の屈Aが届く間合い以内でガードしたら確定。
他に確定するのは屈Dくらいでこちらも猶予がない。)



★★★vs舞★★★

◆強葵花後の前大ジャンプ攻撃がピッタリ重なる。最低空でジャンプ攻撃が重なる。
よってGCCDされても飛翔龍炎陣されてもガード間に合う。


◆弱葵花後に、前小ジャンプ→着地に立ちCDとすると、
飛翔龍炎陣されても相討ちになり、
舞側だけがダウンする。
(八雅女後は、前大ジャンプ→着地に立ちCDとすると同様の事が可能)


◆通常技キャンセルからのGCCD潰し

*強葵花
*強鬼焼き
*弱爪櫛
*八雅女


◆弱飛翔龍炎陣ガード時に確定する技
(庵側が+16F)

*強葵花
*八雅女



★★★vs社★★★

◆屈Cガード時に確定する技

*強葵花(先端ガード時無理、1F投げにキャンセルされても確定)


◆屈C→前Aガード時に確定する技

*弱葵花(ほぼ密着ガードでないとフルヒットしない)
*弱鬼焼き(屈C先端始動時は届かない)


◆屈C→前Bガード時に確定する技

*強葵花(密着ガード時のみ)
*前BにGC前転してから近C(猶予5F、必ず裏に回る)


◆vs弱おどるだいち
屈Bは吸われるので注意。



★★★vsクリス★★★

◆近Cガード時に確定する技

*各種葵花


◆前Aガード時に確定する技

*弱葵花(屈C先端→前Aガード時は届かない)


◆弱スライドタッチをガード時に確定する技

*強葵花
*八雅女


◆強シューティングダンサースラストの1段目にGC後転した後に確定する技

*強葵花
*八雅女


◆グライダースタンプガード時に確定する技

*弱葵花(どれだけ低空でガードしても確定。発動されてたら届かない)



★★★vs山崎★★★

◆遠Cガード時に確定する技

*強葵花


◆ヤキ入れガード時に確定する技

*弱葵花


◆倍返し、裁きのアイクチガード時に確定する技

*強葵花


◆強葵花ヒット後に、前大ジャンプすると、
ギロチンに対して詐欺飛びになる。
(ジャンプ攻撃を出すと詐欺飛びにならない)


◆屈A先端にGCCDされても空振りさせられる。この場合は庵側が23F有利。
空振り見てから、その場からの遠C→弱葵花1段目空振り→2段目以降のコンボが確定する。葵花でなく八雅女でもよい。ただGCCD空振りさせて最速で歩くと、GCCDの持続に当たってしまう。
また、庵の遠C先端でも山崎のGCCDを空振りさせられる。この場合は庵が11F有利。弱葵花が確定する。


◆しゃがみダウンを奪った後の百合折り重ね
弱葵花後、ダッシュ前中ジャンプから間に合う。
強葵花後は間に合わない。



★★★vs庵★★★

◆近C→前Aからの闇払いへ割り込める技

*弱爪櫛
(立ちCD→闇払いにも割り込める)



★★★vsマチュア★★★

◆通常技キャンセルからのGCCD潰し

*ディレイ屑風
*ディレイ八雅女
*ディレイ強葵花
(ディレイ強葵花は、遠C先端からでないと、めり込んで空振りしてしまう)


◆しゃがみダウンを奪った後のめくり百合折り重ねレシピ

琴月後→前大ジャンプ→前小ジャンプCと前中ジャンプ百合折りで正面裏の二拓。
弱葵花からも強葵花からも間に合うが、強葵花後は若干シビア。



★★★vsタクマ★★★

◆通常技→前Aからの虎煌拳に割り込める技

*強葵花(距離が遠いと弱虎煌拳に対しては割り込めない)
*八雅女
*弱爪櫛


◆フラグ有り龍虎乱舞をガードした時に確定する技

*屈D(強とMAXに対してのみ反撃可能。反撃猶予は強1F、MAX3F)
*弱葵花(MAXに対してのみ反撃可能)




★★★近C→6Aからの強闇払いをリバサ前大ジャンプで飛び越えられるか?★★★

★★★庵の近C6A強闇払いをリバサ前大ジャンプで飛び越えられるか★★★

草薙京
画面端時は飛び越え不可。
画面中央時でも、ジャンプC→先端近C→先端前Aからの強闇払いの時くらいしか飛び越え不可なので、ほぼ無理。
一応飛び越えたら、早出し奈落高め当て→近C→色々が確定。

★紅丸
画面の位置問わず近C前Aからの強闇払いを飛び越えられる。でも庵を飛び越えてしまうので反撃なし。
強版反動三段蹴りで割り込んだ方が良さげ。

★大門
画面端時は飛び越え不可。
画面中央時でも、ジャンプC→先端近C→先端前Aからの強闇払いの時くらいしか飛び越え不可なので、ほぼ無理。
一応飛び越えたら、ジャンプD高め当てのみ確定して、その後は庵の近C間合いに着地して微不利。

★テリー
画面端時は飛び越え不可。
画面中央時でも、ジャンプC→先端近C→先端前Aからの強闇払いの時くらいしか飛び越え不可なので、ほぼ無理。
一応飛び越えたら、ジャンプCD高め当て確定。

★アンディ
画面端時は飛び越え不可。
画面中央時でも、ジャンプC→先端近C→先端前Aからの強闇払いの時くらいしか飛び越え不可なので、ほぼ無理。
飛び越えても、庵を飛び越えてしまう。

★ジョー東
画面端の密着近C→前Aからの強闇払いは飛び越え不可だが、それ以外はだいたい飛び越えれる。
でも飛び越えてもジャンプ攻撃が間に合わず何も確定せず、庵の強鬼焼きが空中ヒットで確定する。

★リョウ
画面端時は飛び越え不可。
画面中央時でも、ジャンプC→先端近C→先端前Aからの強闇払いの時くらいしか飛び越え不可なので、ほぼ無理。
一応飛び越えたら、難しいが、ジャンプD高め当て→屈C→色々が確定。
あと、画面中央で密着始動でなければ弱版猛虎雷神刹でも飛び越えれて確定させれる。

★ロバート
画面端の密着近C→前Aからの強闇払いは飛び越え不可だが、それ以外はだいたい飛び越えられる。
でも飛び越えても高めジャンプBしか確定せず着地が不利になる。

★ユリ
画面端時は飛び越え不可。
画面中央時でも、ジャンプC→先端近C→先端前Aからの強闇払いの時くらいしか飛び越え不可なので、ほぼ無理。
一応飛び越えたら、難しいが高めジャンプDが確定するか、もしくは庵を飛び越えてしまう。

★レオナ
飛び越えるのほぼ無理。
密着近C→前Aからの強闇払いなら、強版リボルスパークで割り込めるが、弱闇払いだったり、遠いと無理。

★ラルフ、クラーク
画面端時の密着近C→前Aからの強闇払いは飛び越え不可だが、それ以外はだいたい飛び越えられる。
飛び越えたら、ジャンプCD高め当て確定。

★アテナ、ケンスウ
画面端時は飛び越え不可。
画面中央時でも、ジャンプC→先端近C→先端前Aからの強闇払いの時くらいしか飛び越え不可なので、ほぼ無理。
飛び越えても、庵を飛び越えてしまう。

★鎮
画面端時は飛び越え不可。
画面中央時でも、ジャンプC→先端近C→先端前Aからの強闇払いの時くらいしか飛び越え不可なので、ほぼ無理。
飛び越えても庵の強鬼焼きが空中ヒットで確定。

★千鶴
画面位置問わず近C→前Aからの強闇払いを飛び越える。
でも高めジャンプBくらいしか当たらないし、着地は千鶴が微不利。

★舞、チョイ
画面端時は三角飛びのせいで飛び越え不可。
画面中央なら飛び越えられるが、庵を飛び越えてしまう。
舞は、密着近C→前Aからの強闇払いなら、強版超必殺忍蜂で割り込めるが、弱闇払いだったり、遠かったりすると無理。

★キング
画面端時は飛び越え不可。
画面中央時なら、密着近C→前Aからの強闇払いにも飛び越えられ、ジャンプD高め当て確定。着地は微不利。

★キム
画面端時の密着近C→前Aからの強闇払いは飛び越え不可だが、それ以外はだいたい飛び越えられる。
飛び越えの鳳凰天舞脚が確定する。2369でリバサ前大ジャンプして6321Bで出す感じ。

★チャン
画面端の密着近C→前Aからの強闇払いは飛び越え不可だが、それ以外はだいたい飛び越えられる。
飛び越えたらジャンプCD高め当て確定。

★社
画面端時は飛び越え不可。
画面中央時でも、ジャンプC→先端近C→先端前Aからの強闇払いの時くらいしか飛び越え不可なので、ほぼ無理。
一応飛び越えたら、ジャンプC高め当て→近D前B→1F投げ等確定。
また、強版スレッジハンマーとか、あらぶるだいちでも飛び越えつつ確定させれる。

★シェルミー
画面端時の密着近C→前Aからの強闇払いは飛び越え不可だが、それ以外はだいたい飛び越えられる。
飛び越えたら、ジャンプC高め当て確定で、その後の着地は五分くらい。
強版宿命幻影震死でも割り込めるが、弱闇払いが来たら無理。

★クリス
画面位置問わず近C→前Aからの強闇払いを飛び越えられる。
飛び越えたら、ジャンプD高め当て→近はC→前A→四肢とかチェーンとかが確定する。

★山崎、マリー
画面端時は飛び越え不可。
画面中央時でも、ジャンプC→先端近C→先端前Aからの強闇払いの時くらいしか飛び越え不可なので、ほぼ無理。
一応飛び越えたら、ジャンプD高め当て確定で、その後の着地は五分から微不利くらい。
マリーなら、スプラッシュローズで割り込めるが、弱闇払いだったら無理。

★ビリー
画面端時は飛び越え不可。
画面中央時でも、ジャンプC→先端近C→先端前Aからの強闇払いの時くらいしか飛び越え不可なので、ほぼ無理。
一応飛び越えたら、ジャンプCD高め当て確定。

★庵
画面端の密着近C→前Aからの強闇払いは飛び越え不可だが、それ以外はだいたい飛び越えられる。
飛び越えたら、ジャンプC高め当て→近C→前A→色々が確定する。

★マチュア
画面端時は飛び越え不可。
画面中央時でも、ジャンプC→先端近C→先端前Aからの強闇払いの時くらいしか飛び越え不可なので、ほぼ無理。
一応飛び越えたら、ジャンプB2ヒット→屈C→色々が確定する。
ヘブンズゲイトでも割り込めるが、弱闇払いだったら無理。

★バイス
画面端時は飛び越え不可。
画面中央時でも、ジャンプC→先端近C→先端前Aからの強闇払いの時くらいしか飛び越え不可なので、ほぼ無理。
一応飛び越えたら、ジャンプB高め当てが確定で、その後の着地は不利。
あとは強版ウイザリングサーフェスでも割り込める。

★ハイデルン
画面端時は飛び越え不可。
画面中央時でも、ジャンプC→先端近C→先端前Aからの強闇払いの時くらいしか飛び越え不可なので、ほぼ無理。
一応飛び越えたら、ジャンプC高め当てが確定で、その後の着地は五分くらい。

★タクマ
飛び越えるのほぼ無理。でも強かMAXの龍虎乱舞で割り込める。しかしMAXは、弱闇払いだった時でしかも遠かったら無理。

★柴舟
画面端時の密着近C→前Aからの強闇払いは飛び越え不可だが、それ以外はだいたい飛び越えられる。
飛び越えたら、ジャンプB高め当て→近C2段目→前A→色々が確定。
あと、強版都牟刈でも割り込める。

★ヘビィD!
画面端時の密着近C→前Aからの強闇払いは飛び越え不可だが、それ以外はだいたい飛び越えられる。
飛び越えたら、ジャンプC2ヒット→弱たくさん→色々が確定。
他には214+Cでも割り込める。強版Dクレイジーでも割り込めるが、弱闇払いだったら相討ちする。

★ラッキー
画面端時は飛び越え不可。
画面中央時でも、ジャンプC→先端近C→先端前Aからの強闇払いの時くらいしか飛び越え不可なので、ほぼ無理。
飛び越えても、庵を飛び越えてしまう。
強ラッキードライバーでも割り込めるが、弱闇払いだったら無理。

★ブライアン、真吾
画面端時は飛び越え不可。
画面中央時でも、ジャンプC→先端近C→先端前Aからの強闇払いの時くらいしか飛び越え不可なので、ほぼ無理。
一応飛び越えても庵の強鬼焼きが空中ヒットで確定する。

★ ルガール
画面端時の密着近C→前Aからの強闇払いは飛び越え不可だが、それ以外はだいたい飛び越えられる。
飛び越えたら、難しいがジャンプB高め当て→屈A二回→前B→色々が確定。
ジャンプCDでもOK。あとはデッドエンドスクリーマーでも割り込める。

★★★鎮★★★

◆表の見方◆

★技の名前(フレーム表)ガード時の硬直差F
《ダメージ値、カウンターダメージ値、ピヨリ値、ガークラ値、技を出した時のゲージ増加量/技を当てた時のゲージ増加量》


★近A(5,5,5)+0F
《6、8、5、6、0/3》

★近B(3,5,5)+0F
《7、9、4、7、0/3》

★近C(3,9,13)-4F~+4F
《16、21、21、14、0/6》

★近D(9,4,4,5,15)-2F(1段目GCAB時-2F)
《11+5、11+11、12+5、13+6、0/6+6》

★遠A(5,5,5)+0F
《7、9、5、6、0/3》

★遠B(3,5,5)+0F
《8、10、4、7、0/3》

★遠C(7,7,13)-2F~+4F
《16、21、26、16、0/6》

★遠D(15,8,17)-7F~+0F
《17、24、24、16、0/6》

★屈A(5,5,5)+0F
《5、7、5、6、0/3》

★屈B(3,5,10)-5F
《6、8、7、6、0/3》

★屈C(5,3,7+4,4+7,13)-20F
《17、20、21、19、0/6》

★屈D(8,4,21)-7F
《15、19、11、14、0/6》

★立CD(13,7,19)-8F
《17、21、20、18、0/8》

★GCCD(発生2F、総25F)-2F


★垂直ノーマルジャンプ

A(5,7) 《7、8、7、9、0/3》

B(6,6) 《8、9、9、8、0/3》

C(4,2,3,8) 《11+5、11+11、12+5、10+4、0/6+6》

D(8,5) 《15、18、20、23、0/6》

★斜めノーマルジャンプ

A(5,7) 《7、8、7、9、0/3》

B(6,6) 《8、9、9、8、0/3》

C(4,2,3,8) 《11+5、11+11、12+5、10+4、0/6+6》

D(8,5) 《13、18、19、22、0/6》

★小中ジャンプ

A(5,7) 《6、7、6、7、0/3》

B(6,6) 《7、8、8、6、0/3》

C(4,2,3,8) 《11+5、11+11、12+5、8+3、0/6+6》

D(8,5) 《13、16、18、18、0/6》


JCD(11,3)《16、20、20、15、0/8》

★小中JCD(11,3) 《13、16、20、17、0/8》




★6A(3[全身M]+19,3+3,38)-26F
単発版《18、22、17、16、0/7》
キャンセル版《12、12、8、8、0/7》

 


瓢箪撃(214AorC)

弱(12,9,18+13)-11F
《15、20、21、16、4/4》

強(14,7,25,9,15+29)-24F
(1段目と2段目の隙間に前転時-23F)
《15+7、15+15、19+9、15+7、4/4+4》


★鬼酔酒(236AorC)

弱(12,3+4+16,35)-14F
《12、16、18、16、4/4》

強(14,3+4+32,37)-13F
《14、18、16、18、4/4》



★柳燐蓬莱(623AorC)

弱(3[全身M]+5[腰上G],3,4,3,0,4,0,4,0,4,0,11,20)
《4*6、5+4*5、1*6、0、4/2*6》

強(2,4,5,5,5,4,8,4,5,3,0,4,0,4,0,4,0,11,23)
《3*3+4*6、7+3+3+4*6、3*3+1*6、0、4/2*9》



★酔管巻爺(22AorC)
弱(0,61[胸下M],0)、強(0,121[膝上M],0)
《0、0、0、0、0/0》



★蝶襲陸魚(びよーん)

弱(4,5+26,34) 《14+6、14+14、21+10、16+8、7/4+4》

強(4,5+32,38) 《16+8、16+16、22+11、18+9、7/4+4》



★回転的空突拳(単体、41236BorD)

弱(5[全身M]+20+6,4,23)-9F
《18、18、24、18、7/4》

強(3[全身M]+9+16+6,7,27)-16F
《22、16、18、20、7/4》



★回転的空突拳(望月酔からの追加攻撃)

弱(3+3+16+6,4,23)-9F
《18、18、24、18、7/4》

強(3+3+16+6,7,27)-16F
《22、16、18、20、7/4》



★望月酔(22BorD)
弱(9[全身M]+9,120,28)、強(9[全身M]+9,240,28)
《0、0、0、0、0/0》

★龍蛇反朋(12+5,6,9,6,33)
《14+6、14+14、18+9、18+9、4/5+5》
★鯉魚反朋(5,5+3+4+4+5,20)-23F
《19、19、27、16、4/5》



★轟欄炎炮(236236AorC)

弱(1+5[全身M],~,20)
強(1+7[全身M],~,23)密着時-37F、先端時-9F
《39、39+39、0、0》

MAX(1+5[全身M],~,21)密着時-35F
《58、64、0、0》



★轟炎招来(2363214AorC)

弱(1+8[全身M],4[全身M],5[全身M]+2,3,~,5,5+32+13)
《12*9半、15+12*8半、0、0》

強(1+8[全身M],4[全身M],7[全身M]+2,3,~,5,5+35+13)
《12*13半、15+12*12半、0、0 》

MAX(1+8[全身M],4[全身M],5[全身M]+2,3,~,5,68)
《3+1*16+11*11半、6+3+1*15+11*11半、0、0》