しゃがんでんたわ[KOFデータ]

復活させます!KOF98無印メインのデータ集です。98UMと02UMは、まぁ近々やるんじゃないしら(笑)

真吾

★★★真吾★★★
 
◆表の見方◆

★技の名前(フレーム表)ガード時の硬直差F
《ダメージ値、カウンターダメージ値、ピヨリ値、ガークラ値、技を出した時のゲージ増加量/技を当てた時のゲージ増加量》

'3割'等と言ったダメージの目安量は、vs庵で確認。

★近A(3,4,5)+1F
《5、10、4、4、0/5》
★近B(5,5,8)-3F
《6、10、5、5、0/5》
★近C(1,3+9,9)-3F~+8F
《11、20、19、12、0/7》
★近D(5,3,22)-7F
《12、22、21、24、0/7》

★遠A(4,4,5)+1F
《6、10、5、5、0/5》
★遠B(7,6,10)-8F
《5、6、5、4、0/5》
★遠C(12,7,21)-10F
《13、21、25、19、0/7》
★遠D(9,5,19)-6F
《15、23、21、21、0/7》

★屈A(3,4,5)+1F
《4、6、4、3、0/5》
★屈B(4,4,4)+2F
《5、7、4、4、0/5》
★屈C(4,3+3,20)-8F~-3F
《11、19、18、22、0/7》
★屈D(11,3,19)-4F
《16、21、14、9、0/7》

★立CD(21,4,18)+0F
《17、22、27、16、0/10》
★GCCD(発生4F、総23F)+2F

★垂直ノーマルジャンプ
A(5,8)《7、10、6、4、0/5》
B(5,9)《8、9、7、5、0/5》
C(6,9)《13、22、20、18、0/7》
D(7,8)《15、21、20、17、0/7》

★斜めノーマルジャンプ
A(5,8)《6、9、5、5、0/5》
B(5,9)《7、8、6、5、0/5》
C(6,9)《10、16、17、17、0/7》
D(7,8)《13、18、18、15、0/7》

★小中ジャンプ
A(5,8)《5、7、4、4、0/5》
B(5,9)《6、7、5、5、0/5》
C(6,9)《10、15、16、16、0/7》
D(7,8)《13、17、17、15、0/7》

JCD(11,4)《17、22、14、12、0/10》
★小中JCD(11,4)《13、17、21、15、0/10》

★6B(11,7,3,7,19)-20F又は-8F
《8+8、13+8、0、0、0/4+4》
◆通常技→6BにGCAB時-20F
◆通常技→6Bの隙間に前転時+5F


★荒咬み(8,9,19)-10F~-2F
《11、16、14、16、3/3》
◆通常技→荒咬みにGCAB時-11F

★毒咬み
通常版(18,6,21)-9F
《12、18、13、18、3/3》
クリティカル(9,2,7,6,21)-9F
《10+10、15+10、0、0、3/3》
◆通常技→毒咬みにGCAB時-20F

★鬼焼き
弱(1[全身M]+2[首M],4[首M]+13,15+13)-27F
《13、19、20、12、3/2》
強(5,4,0,18,19+13)
《15、15、28、18、3/2》

★朧車
弱(6+3,7,14+11)-14F~-8F
《15、22、30、0、3/3》
強(8+2,6,8+6+2,6,8+3+9,3,20+12)
蹴り《8*3、15+8+8、7*3、0、3/3*3》
落下《10、20、7、G不、0/3》

★真吾キック
弱(12+5,3+3+3,4+12)立-3F~-7F、屈-1F
《19、23、34、27、3/3》
強(14+7,4+3+1,16)立+0F~-7F、屈+0F~-2F
《24、27、34、27、3/3》

★月肘(5,8,2,4,24)-10F、(3,5,26)(反撃)
肘落とし《8、14、5、0、2/8》
当て身時《17、17、10、0、2/8》

★錵研ぎ(3,3,3,4,2,5,21+6)
《6*3、6*3、0、G不、0/4*3》


★駆け鳳麟
弱(1+1[全身M],24,[発動])、(9,5,29)-14F
強(1+1[全身M],??,[発動])、(9,5,31)-16F
《36、44、0、130》2.5割
MAX(1+1[全身M],??,[発動])、(9,5,31)-16F
《52、60、0、130》3分の1強

★バーニング真吾
弱(1+2[全身M]+9,9,16,3,14,3,19,6,41)-29F
強(1+8[全身M]+8,9,16,3,14,3,19,6,49)-35F
《9*4、16+9*3、0、0》2.5割弱
MAX(1+4[全身M]+6,6,22,4,11,3,12,3,21,3,21,3,25,12,39)-34F
《9*7、19+9*6、0、0 》4割


★コンボダメージ例(vs庵で確認)
※クリティカルで無く通常ヒットで確認
※発動中の超必はMAX版のもの

◆屈B→屈A→荒咬みor弱朧車
→ 1.25割弱 or6分の1弱
(発動中は6分の1弱 or 2割)

◆相手端で屈B→屈A→強朧車
→2割強
(発動中は2.5割強)

◆錵研ぎ→弱朧車
→6分の1
(発動中は2割強)

◆相手端で錵研ぎ→強朧車
→約2割強
(発動中は3割弱)

◆前小JD→近C→錵研ぎ→弱朧車
→約3分の1

◆相手端で前小JD→近C→錵研ぎ→強朧車
→約4割

◆前小JD→近C→駆け鳳驎→荒咬み
→約5割

◆相手端で前小JD→屈C→駆け鳳驎→強朧車
→6割

◆前小JD→屈C→バーニング真吾
→約4割
(発動中は6割)

◆(発動中)前小JD→近C→MAX駆け鳳驎→強鬼焼き
→約7割