しゃがんでんたわ[KOFデータ]

復活させます!KOF98無印メインのデータ集です。98UMと02UMは、まぁ近々やるんじゃないしら(笑)

柴舟

★★★柴舟★★★

◆表の見方◆

★技の名前(フレーム表)ガード時の硬直差F
《ダメージ値、カウンターダメージ値、ピヨリ値、ガークラ値、技を出した時のゲージ増加量/技を当てた時のゲージ増加量》

'3割'等と言ったダメージの目安量は、vs庵で確認。

★近A(2,4,4)+2F
《6、9、5、4、0/3》
★近B(4,3,11)-4F
《5、7、5、4、0/3》
★近C(1,2,3,4,24)-10F(1段目GCAB時-3F)
《11+5、11+11、14+6、11+5、0/6+6》
★近D(7,5,21)-8F
《14、20、21、24、0/6》

★遠A(4,3,8)-1F
《7、9、6、5、0/3》
★遠B(6,3,12)-5F
《6、7、6、4、0/3》
★遠C(9,4,21)-7F
《15、21、24、18、0/6》
★遠D(7,5,21)-8F
《16、20、21、24、0/6》

★屈A(2,4,4)+2F
《5、7、5、3、0/3》
★屈B(2,4,5)+1F
《6、8、4、4、0/3》
★屈C(5,4,27)-13F
《13、21、17、23、0/6》
★屈D(10,4,23)-9F
《16、20、15、8、0/6》

★立CD(14,5,28)-11F
《17、24、20、15、0/8》
★GCCD(発生2F、総34F)-11F

★垂直ノーマルジャンプ
A(4,5) 《8、9、7、4、0/3》
B(4,11) 《9、10、8、5、0/3》
C(9,4) 《17、23、18、17、0/6》
D(7,4) 《17、23、23、16、0/6》

★斜めノーマルジャンプ
A(4,5) 《7、8、6、5、0/3》
B(4,11) 《8、9、7、5、0/3》
C(7,4) 《13、16、18、16、0/6》
D(7,4) 《15、18、19、14、0/6》

★小中ジャンプ
A(4,5) 《6、6、5、4、0/3》
B(4,11) 《7、7、6、5、0/3》
C(7,4) 《13、15、16、15、0/6》
D(7,4) 《15、17、18、14、0/6》

JCD(12,5)《17、21、15、11、0/8》
★小中JCD(12,5)《15、17、21、15、0/8》

★6A
単発版(19,4,14)+0F
《14、18、19、25、0/7》
キャンセル版(14,4,14)+0F
《4、4、0、0、0/7》
◆通常技→6AにGCAB時-7F
◆弱攻撃→6Aの隙間に前転時+4F

★6B(7+13,1,8)+9F
《13、17、15、16、0/7》
◆通常技→6BにGCAB時-4F
◆強攻撃→6Bの隙間に前転時+21F
◆弱攻撃→6Bの隙間に前転時+17F


★闇払い
弱(11,38)-8F 《13、18、16、12、3/5》
強(11,40)-10F 《15、20、13、12、3/5》
◆通常技→弱or強闇払いにGCAB時-24For-26F
◆強攻撃→弱or強闇払いの隙間に前転時+1For-1F

★鬼焼き
弱(3[全身M],3,0,11,17+12)-25F又は-22F
《15、15+8、14+6、12+5、6/3+3》
強(3[全身M],4[全身M],0,11,26+15)
《14+6、14+14、13+6、18+9、6/3+3》

★神懸
弱(4+14+1,4,1,4,31)-17F
《12+5、17+12、14+6、8+3、4/3+3》
強(10[全身M]+17+2,3,4,4,34)-20F
《16+8、19+16、13+6、10+4、4/3+3》

★鉈車
弱(8,4,6+17,4,8+13)-7F
《9+9、16+9、15+15、14+14、6/3+3》
強(2+15[腰下M],5,12,3,12,4,8+15)
《8*3、11+8+8、6*3、0、6/3*3》

★炎重
弱(13,4,35)-21F、(14,3+3,20)-8F~-3F
《8+9、12+9、6+4、18+2、4/2+2》
強(17,4,39)-25F、(14,3+4,24)-13F~-7F
《8+9、12+9、8+6、11+4、4/2+2》


★大蛇薙
弱(1+1[全身M]+0~90[腰下M]+15,10,2+23)-6F(先端+0F)
強(1+1[全身M]+0~90[腰下M]+15,10,1+26)-8F(先端-2F)
《45、51、0、14》3割
MAX(1+1[全身M]+0~90[腰下M]+15,11+26)+0F
《36+18+9、36+36+18、0、1*3》4割

★都牟刈
弱(1+4[全身M]+10,3,40)-22F
強(1+8[全身M]+6,3,44)-26F
《12+14+14、17+14+14、0、42+42》3割弱
MAX(1+8[全身M]+6,3,46)
《27*21半、27+27*20半、0、0》4割弱


★コンボダメージ例(vs庵で確認)
※発動中の超必はMAX版

◆ダメージ差は、
{通常版都牟刈+屈A×2}=通常版大蛇薙

◆屈B→屈A→弱鉈車
→2割弱

◆屈B→近C(1段目)→6A→強鉈車or大蛇薙
→3割 or 4.5割

◆相手端で屈B→近C(1段目)→6A→
強炎重(2ヒット)→屈C
→3分の1

◆発動中に屈B→近C(1段目)→6A→MAX大蛇薙
→6割

◆前小JB→近C(1段目)→6A→強鉈車
→3割

◆前小JB→近C(2段目)→6A→大蛇薙
→5割弱
(発動中は7割)

◆相手端で前小JB→屈A→近C(1段目)→
6A→強炎重(2ヒット)→屈C
→3分の1強

◆屈Dヒット→キャンセル弱闇払いとやり、途中で受け身を取られたら闇払いがガード不能になるキャラ。
→舞、クリス

◆通常版都牟刈ヒット後に、最速で弱闇払いを出し、途中で受け身を取られると闇払いがガード不能になるキャラ。
→ジョー、キング、ビリー、ルガール