しゃがんでんたわ[KOFデータ]

復活させます!KOF98無印メインのデータ集です。98UMと02UMは、まぁ近々やるんじゃないしら(笑)

アテナ

★★★アテナ★★★

◆表の見方◆

★技の名前(フレーム表)ガード時の硬直差F
《ダメージ値、カウンターダメージ値、ピヨリ値、ガークラ値、技を出した時のゲージ増加量/技を当てた時のゲージ増加量》

★近A(5,5,5)+0F
《4、5、4、3、0/3》
★近B(3,5,5)+0F
《4、5、3、4、0/3》
★近C(3,4,21)-7F
《11、15、23、15、0/6》
★近D(5,7,16)-5F
《11、17、21、16、0/6》

★遠A(8,5,7)-2F
《4、6、4、3、0/3》
★遠B(3,5,5)+0F
《5、6、3、5、0/3》
★遠C(5,4,21)-7F
《13、16、26、15、0/6》
★遠D(11,5,20)-7F
《14、26、22、19、0/6》

★屈A(3,4,5)+1F
《4、5、4、3、0/3》
★屈B(3,3,7)+0F
《5、6、3、4、0/3》
★屈C(5,4,22)-8F
《13、17、21、12、0/6》
★屈D(5,4,21)-7F
《15、18、20、16、0/6》

★立CD(9,4,22)-4F
《16、19、16、18、0/8》
★GCCD(発生2F、総27F)-4F

★垂直ノーマルジャンプ
A(6,6) 《7、9、7、4、0/3》
B(6,6) 《8、10、6、5、0/3》
C(6,9) 《16、21、20、14、0/6》
D(6,11) 《17、23、19、15、0/6》

★斜めノーマルジャンプ
A(6,5) 《7、9、6、4、0/3》
B(4,6) 《8、10、5、5、0/3》
C(9,5) 《15、18、17、12、0/6》
D(6,3+8) 《15、21、16、13、0/6》

★小中ジャンプ
A(6,5) 《5、7、6、3、0/3》
B(4,6) 《7、9、5、4、0/3》
C(9,5) 《14、17、16、12、0/6》
D(6,4) 《15、20、16、12、0/6》

JCD(14,6) 《19、13、13、15、0/8》
★小中JCD(14,6)《15、19、19、13、0/8》

★6B(8,3,4,5,18)-5F
《8+8、13+8、0、11+11、0/4+4》
◆通常技→6BにGCAB時-13F

★フェニックスボム(5,12)
《16、21、25、14、0/7》


★サイコボール
弱(13,34)-4F 《13、18、20、16、3/7》
強(15,32)-2F 《15、21、16、17、3/7》
◆密着強攻撃→弱or強サイコボールガード時+3For+2F
◆通常技→サイコボールにGCAB時-22F
◆強攻撃→サイコボールの隙間に前転時+3F

★サイコソード
弱(2[全身M],2,0,2,0,3,0,1,0,5,0,5,0,8,20+~+11)
《3+1*6、8+3+1*5、3+1*6、3+1*6、5/2*6》
強(3[全身M],2[全身M],0,2[腰上M],0,3,~,23+~ +15)
《3+1*6、10+3+1*5、4+1*6、7+3+1*5、5/2*6》

★スーパーサイキックスルー(7[全身M],30)
《16、16、0、0、5/9》

★サイコリフレクター
弱(11,1+23,28)-1F
《14、19、20、0、4/2》
強(27,32,38)-21F
《12+5+1、12+12+5、8+3+1、1*3、4/2*3》

★フェニックスアロー
弱(8,~,20)~-3F
《7+3+1、10+7+3、8+3+1、4+1+1、4/2*3》
AB《7*3、10+7+7、8+3+1、4+1+1》
強(11, ~,13,11,28)-21F
降下《8+3+1、8+8+3、6+1+1、6+1+1、4/2*3》
AD《8*3、8*3、6+1+1、6+1+1、4/2*3》
蹴り《14、14、20、16、0/2》

★サイキックテレポート
弱(13,11[足元M],8+25)、強(13,21[足元M],8+25)
《0、0、0、0、4/0》


★シャイニングクリスタルビット
弱(1+1,57,~,27+23)
強(1+1[全身M],7[全身M]+8~,29+27)
地上《36、36+36、0、0》
空中《32、32+32、0、0》
MAX(1+1[全身M],9[全身M]+6~)
地上《48、54、0、0》
空中《44、57、0、0》
水着《56、62、0、0》

★クリスタルシュート(0,28[暗転]+29,1,0~ 120,0,7+[発射],44)
通常版、地上《32、37、18、0》
通常版、空中《28、40、16、0》
MAX版、地上《27+13+6、27+27+13、16+8+3、0》
MAX版、空中《24+12+5、24+24+12、16+8+3、0》

★フェニックスファングアロー
弱(1+1[全身M]+7,[1](2,2)*N,[2]12+14,(2,2)*N, [3]12+12,(2,2)*N,[4]12+0,(2,2)*N,34)
強(1+5[全身M]+3,[1](2,2)*N,[2]12+14,(2,2)*N, [3]12+12,(2,2)*N,[4]12+0,(2,2)*N,36)
《10*9半+16、10+10*8半+16、0、0》
MAX(1+7[全身M]+1,[1](1,1)*N,[2]12+14,(1,1)*N, [3]12+12,(1,1)*N,[4]14+14,(1,1)*N,[5]12+14, (1,1)*N,[6]10+0,(1,1)*N,38)
《10*28半+16、10+10*27半+16、0 、0》

大門

★★★大門★★★

◆表の見方◆

★技の名前(フレーム表)ガード時の硬直差F
《ダメージ値、カウンターダメージ値、ピヨリ値、ガークラ値、技を出した時のゲージ増加量/技を当てた時のゲージ増加量》

★近A(4,4,5)+1F
《10、12、5、7、0/5》
★近B(7,4,9)-3F
《9、12、4、8、0/5》
★近C(4,4,13)+1F
《13、16、18、19、0/9》
★近D(4,8,14)-4F~+3F
《17、21、20、20、0/9》

★遠A(4,5,6)-1F
《11、12、6、7、0/5》
★遠B(4,5,10)-5F
《9、12、4、8、0/5》
★遠C(9,9,16)-7F~+1F
《18、25、19、20、0/9》
★遠D(5,6,16)-4F
《18、21、14、29、0/9》

★屈A(3,5,5)+0F
《8、10、4、6、0/5》
★屈B(4,5,6)-1F
《8、10、11、8、0/5》
★屈C(5,4,19)-5F
《18、22、16、15、0/9》
★屈D(4,7,12)-1F
《12、16、12、16、0/9》

★立CD(15,4,26)-8F(GCABされると-4F)
《16、22、16、19、0/11》
★GCCD(発生2F、総22F)+1F

★垂直ノーマルジャンプ
A(5,13)《10、13、7、6、0/5》
B(8,17) 《12、13、6、6、0/5》
C(9,8)《18、21、20、17、0/9》
D(7,7) 《15、17、20、16、0/9》

★斜めノーマルジャンプ
A(5,13) 《10、14、6、5、0/5》
B(8,17) 《9、12、5、5、0/5》
C(9,8) 《16、23、20、17、0/9》
D(7,7) 《13、17、17、15、0/9》

★小中ジャンプ
A(5,13) 《10、12、5、6、0/5》
B(8,17)《9、10、4、6、0/5》
C(9,8) 《13、16、20、15、0/9》
D(7,7) 《17、20、18、15、0/9》

JCD(15,4) 《17、23、19、14、0/11》
★小中JCD(15,4) 《17、20、22、16、0/11》

★6A(22,4,26)-12F
《15、24、28、13、0/7》
◆通常技→6AにGCAB時-27F
◆強攻撃→6Aの隙間に前転時-2F

★3C(3,4+9,16)-11F~+1F
《13、17、16、0、0/7》
◆通常技→3CにGCAB時-7F


地雷震
弱(27,4+41) 《25、29、27、0、10/0》
強(35)《0、0、0、0、0/0》

★超受け身
弱(16[全身M]+17)、強(23[全身M]+18)
《0、0、0、0、5/0》

★雲掴み投げ
(2+1+2[腰上M],7[腰上M],41)
《25、29、24、0、7/5》

★切り株返し
(12[膝下M],4[膝下M],37)-20F
《22、26、12、0、7/5》

★根っこ返し(2,12,15)
《26、26、0、0、0/12》
◆弱攻撃ガード→根っこ返し(空振り)時-20F
◆強攻撃ガード→根っこ返し(空振り)時-12F
◆立CDガード→根っこ返し(空振り)時-8F
◆通常技→根っこ返しにGCAB時-4F

★超大外刈り(8[全身M],24)
《16+16、同、0、0、6/0》
◆弱攻撃ガード→超大外刈り(空振り)時-23F
◆強攻撃ガード→超大外刈り(空振り)時-15F
◆立CDガード→超大外刈り(空振り)時-11F
◆通常技→超大外刈りにGCAB時-7F

★裏投げ(3,31,3)(移動)、(8+11,37)(掴み)
弱《21、21、0、0、7/0》
強《23、23、0、0、7/0》

★天地返し(0,5+31)
《16+16、同、0、0、5/1》
◆弱攻撃ガード→天地返し(空振り)時-27F
◆強攻撃ガード→天地返し(空振り)時-19F
◆通常技→天地返しにGCAB時-11F


★地獄極楽落とし(0,3+33)
通常版 《8*6、同、0、0》
MAX版弱 《6*10+25、同、0、0》
MAX版強 《6*10+16、同、0、0》

★嵐の山
通常版(1+13,12)
《13+15+25、同、0、0》
MAX(1+11,12)
《13+15+9*3+24、同、0、0》


★★★地雷震バグレシピ★★★

★★★ユリ★★★

※C投げ後
(相手端時)昇り前NJBで詐欺跳び

※D投げ後
小J攻撃で詐欺跳び

※(こちら端時)切り株返し、雲掴み投げ後
前NJ攻撃で詐欺跳び

※根っこ返し後
前大J攻撃で詐欺跳び

※天地返し後
※一瞬ダッシュ発動→立CD空キャンセル弱地雷
※昇り小J攻撃→NJ攻撃で詐欺跳び


★★★山崎★★★

※屈D(ヒット)→当て身後
前NJ攻撃でGCCDとギロチンに詐欺跳び
(ダウン回避されたら不可)

※切り株返し、雲掴み投げ、MAX嵐の山3発目後
立CD空キャン弱地震

※天地返し後
バクステ→仕込済裏投げ→弱地震
昇り小J攻撃→立CD空キャン弱地震


★★★ジョー,ロバート,アテナ★★★

※超大外刈り後
バクステ→弱地震(アテナ限定)

※天地返し後
立CD空キャン強地震→弱地震


★★★リョウ,ラルフ,クラーク,舞,キム,マリー,ルガール★★★

※根っこ返し後
NJ攻撃で詐欺跳び

※超大外刈り後
バクステ→弱地震(ラルフ,マリー,ルガール限定)
リバサ昇り大J攻撃→弱地震(キム限定)

※天地返し後
天地→立CD空キャン弱地震
発動→バクステ→弱地震


★★★マチュア★★★

※超大外刈り後
発動→弱地震
小J→弱地震

※天地返し後
切り株→弱地震

※通常版地獄極楽落とし後
地震


★★★タクマ★★★

※裏投げ後
地震

※天地返し後
リバサ大J下り攻撃→立CD空キャン弱地震
通常版嵐の山→発動→弱地震
発動→仕込済裏投げ→弱地震


★★★拳崇,柴舟,ブライアン★★★

※超大外刈り後
発動→弱地震(拳崇,ブライアン限定)
昇り小J攻撃→弱地震(柴舟限定)

※天地返し後
大外→バクステ→弱地震


★★★テリー,社★★★

※非発動弱地雷震
立CD空キャン弱地震

※超大外刈り後
一瞬ダッシュ→昇り垂直NJBで詐欺跳び(テリー限定)

※天地返し後
当て身→仕込済裏投げ→弱地震
昇りリバサ大J攻撃→立CD空キャン弱地震


★★★日本チーム,キング,チョイ,バイス,真吾★★★

※近C投げ後
バクステ→弱地震

※超大外刈り後
地震→弱地震(紅丸限定)
昇り小J攻撃→弱地震(大門限定)
発動→弱地震(キング限定)
当て身→弱地震(チョイ,バイス限定)

※天地返し後
弱受け身→バクステ→弱地震
立CD空キャン強受け身→弱地震
発動→当て身→弱地震


★★★レオナ★★★

※切り株返し、雲掴み投げ、MAX嵐の山3発目後
バクステ→弱地震

※超大外刈り後
地震→弱地震

※天地返し後
NJ下り攻撃→立CD空キャン弱地震


★★★庵★★★

※近C投げ後
通常版嵐の山→弱地震

※超大外刈り後
バクステ→弱地震

※天地返し後
地震→バクステ→弱地震
後転→仕込済裏投げ→弱地震
昇りNJ攻撃→立CD空キャン弱地震


★★★鎮,千鶴,クリス,ハイデルン★★★

※切り株返し、雲掴み投げ、MAX嵐の山3発目後
仕込済裏投げ→弱地震

※超大外刈り後
大外→弱地震(鎮限定)
リバサ大J下り攻撃→弱地震(千鶴限定)
バクステ→弱地震(クリス限定)
天地→弱地震(ハイデルン限定)

※天地返し後
天地→バクステ→弱地震
昇り小J攻撃→仕込裏投げ→弱地震
発動→大外→弱地震


★★★アンディ,ヘビィD!★★★

※近C投げ後
発動→弱地震

※超大外刈り後
昇り小J攻撃→弱地震(ヘビィD!限定)

※天地返し後
当て身→大外→弱地震
発動→弱受け身→弱地震


★★★チャン,シェルミー,ビリー,ラッキー★★★

※近C投げ後
当て身→弱地震

※遠C投げ
立CD空キャン弱地震

※切り株返し、雲掴み投げ、MAX嵐の山3発目後
発動→弱地震

※超大外刈り後
地震→弱地震(チャン限定)
当て身→弱地震(シェルミー限定)
昇り小J攻撃→弱地震(ラッキー限定)

※天地返し後
当て身→弱受け身→弱地震
リバサ大J下り攻撃→バクステ→弱地震
発動→昇り小J攻撃→弱地震




★★★地雷震バグを回避する技を持つキャラに対しての最適な地雷震バグレシピ★★★

★★★京★★★
◆中央
天地返し後、立CD空キャン強超受け身→弱地雷震
(こちら画面端付近だと、
3Dで地震を避けられても1段目のみヒットで、その後はダッシュ天地返し確定。
画面中央だと、天地返し後の距離が近くて3Dは2hitしてしまう)

◆相手端
天地返し後、弱超受け身→バクステ→弱地雷震
(3Dが2段目のみヒットで歩き遠B確定)

★★★紅丸★★★
◆中央
天地返し後、立CD空キャン強超受け身→弱地雷震

◆相手端
天地返し後、発動→根っこ返し→弱地雷震
超大外刈り後、強地雷震→弱地雷震
(上記いずれも紅丸コレダー届かない)

★★★大門★★★
◆中央
天地返し後、
天地返し中に画面が激しく動いたら投げ後の距離が近いので、
弱超受け身→バクステ→弱地雷震が正解。
こちら端時など、激しく動かなければ、
立CD空キャン強地雷震→弱地雷震もOK。

◆相手端
天地返し後、弱超受け身→バクステ→弱地雷震が正解。
発動→根っこ返し、バクステ→弱超受け身だと、地獄極楽落としで吸われる。
超大外刈り後は、昇り後ろ小J攻撃→弱地雷震が正解。

★★★テリー★★★
◆中央
天地返し後、こちら端時のみ、
根っこ返し→裏投げ→弱地雷震が可能。
それ以外は裏投げが投げモーションまで行くのでNG、リバサ前大ジャンプ攻撃→立CD空キャン弱地雷震で。

★★★アンディ★★★
◆中央
どのレシピも安全。

◆相手端
天地返し後、発動→後転→弱地雷震が正解。
それ以外はアンディの3Aに当たってしまう。

★★★ラルフ★★★
◆中央
どのレシピも安全

◆相手端
天地返し後、発動→バクステ弱地雷震が正解。
超大外刈り後、バクステ→弱地雷震、のみ。
上記なら、アルゼンチンバックブリーカーが届かない

★★★クラーク★★★
◆相手端
天地返し後、発動→バクステ弱地雷震が正解。
超大外刈り後、バクステ→弱地雷震、のみ。
上記なら、アルゼンチンバックブリーカーもとどかない。

★★★ちづる★★★
◆中央
天地返し後、昇り垂直小J攻撃→裏投げ→弱地雷震
超大外刈り後、リバサ前大ジャンプ下り攻撃→弱地雷震
(いずれもちづるの3Bで避けられても、その後めり込んで1F投げ確定)

◆相手端
天地返し後、発動→超大外刈り→弱地雷震
超大外刈り後、リバサ前大ジャンプ下り攻撃→弱地雷震
(いずれもちづるの3Bで避けられても、その後めり込んで1F投げ確定)

★★★キング★★★
◆中央
天地返し後、立CD空キャン強超受け身→弱地雷震

◆相手端
天地返し後、弱超受け身→バクステ以外のレシピ全て、
そして超大外刈り後、発動→弱地雷震
上記全てキングの3Dで避けられてもめり込んで1F投げ確定。

★★★チャン★★★
◆中央
天地返し後、
後転→根っこ返し→弱地雷震
発動→昇り後ろ小ジャンプ攻撃→弱地雷震

◆相手端
天地返し後、リバサ後ろ大ジャンプ下り攻撃→バクステ→弱地雷震
上記なら、チャンの3Aで避けられても届かない。

★★★社★★★
◆中央
天地返し後、
リバサ昇り前大ジャンプ攻撃→立CD空キャン弱地雷震
こちら端付近なら、距離が遠くなって投げで吸われない。

◆相手端
天地返し後、
リバサ昇り後ろ大ジャンプ攻撃→立CD空キャン弱地雷震
通常版嵐の山→根っこ返し→弱地雷震
この二つなら、距離が遠くて投げで吸われない

★★★シェルミー★★★
◆中央
どのレシピも安全。

◆相手端
天地返し後、
発動→昇り垂直小ジャンプ攻撃→弱地雷震
後転→根っこ返し→弱地雷震
超大外刈り後、
根っこ返し→弱地雷震
どれも距離が離れるので1F投げで吸われない。

★★★クリス★★★
◆中央
こちら端付近なら、
天地返し後、昇り垂直小ジャンプ攻撃→裏投げ→弱地雷震で、
3Bで避けられてもめり込んで1F投げ確定。
中央だと距離が近くて裏投げの投げモーションが出てしまうので、
昇り後ろ小ジャンプ攻撃→裏投げ→弱地雷震が正解。

◆相手端
天地返し後、発動→超大外刈り→弱地雷震
これならクリスに3Bで避けられてもめり込んで1F投げ確定。

★★★山崎★★★
◆中央
どのレシピも安全。

◆相手端
昇り垂直小ジャンプ攻撃→立CD空キャン弱地雷震
(投げで吸われない)

★★★マリー★★★
◆中央
どのレシピも安全。

◆相手端
天地返し後、発動→バクステ→弱地雷震が正解。
超大外刈り後、バクステ→弱地雷震が正解。
どれも投げで吸われない

★★★バイス★★★
◆中央、相手端問わず
どのレシピも安全、投げで吸われない。
立CD空キャン強超受け身→弱地雷震は、相手端時はNG




★相手のGCCDに対してGCCDすると、ほとんどのキャラに対して、お互いのGCCDが空振りする。
この時の硬直差は、

空振りせずGCCDがヒット→ロバート,クリス,ビリー,大門,真吾
大門側が4F不利→キング
大門側が2F不利→クラーク
大門側が1F不利→京、ヘビィD
五分→シェルミー、ラッキー
大門側が1F有利→紅丸、鎮
大門側が2F有利→ラルフ,キム
大門側が3F有利→テリー,リョウ,アテナ,ケンスウ,千鶴,チャン,山崎,マチュア,ハイデルン
大門側が4F有利→チョイ,タクマ
大門側が5F有利→ジョー,マリー
大門側が6F有利→レオナ,舞,社,庵,バイス
大門側が7F有利→ユリ
大門側が8F有利→ルガール
大門側が9F有利→ブライアン
大門側が10F有利→柴舟
大門側が15F有利→アンディ
★★★大門のGCCD刈りレシピ★★★

★★★京★★★

◆密着以外の通常技→根っこ返し
◆通常技→ディレイ超大外刈り

★★★紅丸★★★

◆密着以外の通常技→最速根っこ返し
◆通常技→超大外刈り
◆紅丸のGCCDに対してGCCD→両者空振り→大門側が+1F。
◆紅丸の密着屈Cに対してGCCD→両者空振り→大門側が+7F。
◆大門の密着屈CにGCCDされても空振りさせられその後は大門側が+5F。

★★★大門★★★

◆通常技→超大外刈り
◆密着屈CにGCCDされると両者空振り→+0F。

★★★テリー★★★

◆密着以外の通常技→最速根っこ返し
◆テリーのGCCDに対してGCCD→両者空振り→大門側が+3F。
◆大門の密着屈CにGCCDされても空振りさせられその後は大門側が+7F。

★★★アンディ★★★

◆通常技→ディレイ超大外刈り
◆通常技→最速根っこ返し
◆アンディの屈Dに対してGCCD→両者空振り→大門側が+5F。
◆アンディのGCCDに対してGCCD→両者空振り→大門側が+15F。
(アンディの密着3A1段目にGCCDすると、2段目に潰されてしまう)

★★★ジョー★★★

◆立CD先端→最速根っこ返し
◆通常技→最速超大外刈り
◆ジョーのGCCDに対してGCCD→両者空振り→大門側が+5F。
◆ジョーの3Bに対してGCCD→両者空振り→大門側が+2F~+5F。
◆大門の密着屈CにGCCDされても空振りさせられその後は大門側が+7F。

★★★リョウ★★★

◆通常技→最速根っこ返し
◆リョウのGCCDに対してGCCD→両者空振り→大門が+3F。
◆大門の密着屈Cに対してGCCDされても空振りさせられその後は大門側が+7F。
(リョウの密着付近からの単発6Aに対してGCCDすると両者空振り→リョウ側が+3F)

★★★ロバート★★★

◆立CD先端→最速根っこ返し
◆通常技→最速超大外刈り

★★★ユリ★★★

◆立CD先端→最速根っこ返し
◆ユリのGCCDに対してGCCD→両者空振り→大門側が+7F。

★★★レオナ★★★

◆密着以外の通常技→根っこ返し
◆通常技→超大外刈り
◆レオナのGCCDに対してGCCD→両者空振り→大門側が+6F。
◆レオナの屈Dに対してGCCD→両者空振り→大門側が+6F。
◆レオナのGCCDガード後、遠D確定、密着なら歩き天地返し確定。
◆大門の密着屈Cに対してGCCDされても空振りさせられその後は大門側が+12F。

★★★ラルフ★★★

◆立CD先端→根っこ返し
◆通常技→ディレイ超大外刈り
◆ラルフのGCCDに対してGCCD→両者空振り→大門側が+2F。

★★★クラーク★★★

◆通常技→根っこ返し

★★★アテナ★★★

◆立CD先端→最速根っこ返し
◆通常技→最速超大外刈り
◆アテナのGCCDに対してGCCD→両者空振り→大門側が+3F。
◆アテナの屈Cに対してGCCD→両者空振り→大門側が+3F。

★★★ケンスウ★★★

◆通常技→最速根っこ返し
◆通常技→超大外刈り
◆ケンスウのGCCDに対してGCCD→両者空振り→大門側が+3F。
◆ケンスウの屈Dに対してGCCD→両者空振り→大門側が+3F。
(ケンスウの屈Bに対してGCCDすると両者空振りだが、この時はケンスウ側が+14F)

★★★鎮★★★

◆立CD先端→最速根っこ返し
◆通常技→最速超大外刈り
◆鎮のGCCDに対してGCCD→両者空振り→大門側が+1F。
◆鎮の屈Dに対してGCCD→両者空振り→大門側が+2F。
(鎮の屈A、屈Bに対してGCCDしても両者空振りだが、この時は鎮側が+13F、屈Bは+8F)

★★★ちづる★★★

◆ちづるのGCCDに対してGCCD→両者空振り→大門側が+3F。

★★★舞★★★

◆立CD先端→最速根っこ返し
◆通常技→最速超大外刈り
◆舞のGCCDに対してGCCD→両者空振り→大門側が+6F。

★★★キング★★★

◆通常技→最速超大外刈り
◆キングの3Dに対してGCCD→両者空振り→大門側が-7F~+2F。

★★★キム★★★

◆通常技→最速根っこ返し
◆キムのGCCDに対してGCCD→両者空振り→大門側が+2F。

★★★チョイ★★★

◆チョイのGCCDに対してGCCD→両者空振り→大門側が+4F。
◆チョイの屈Cに対してGCCD→両者空振り→大門側が+1F。

★★★チャン★★★

◆密着以外の通常技→根っこ返し
◆チャンのGCCDに対してGCCD→両者空振り→大門側が+3F。
◆チャンの3Aに対してGCCD→両者空振り→大門側が+9F~+20F。

★★★社★★★

◆立CD先端→最速根っこ返し
◆通常技→超大外刈り
◆社のGCCDに対してGCCD→両者空振り→大門側が+6F。
◆大門の密着屈Cに対してGCCDされても空振りさせられその後は大門側が+8F。

★★★シェルミー★★★

◆通常技→最速根っこ返し
◆通常技→ディレイ超大外刈り
◆シェルミーの屈Dに対してGCCD→両者空振り→大門側が+4F。
(シェルミーの屈BにGCCDする両者空振りだが、この時はシェルミー側が+9F)

★★★クリス★★★

◆通常技→最速3C
◆通常技→最速超大外刈り
◆大門の密着屈Cに対してGCCDされても空振りさせられその後は大門側が+8F。

★★★山崎★★★

◆通常技→根っこ返し
◆山崎のGCCDに対してGCCD→両者空振り→大門側が+3F。

★★★マリー★★★

◆通常技→根っこ返し
◆マリーのGCCDに対してGCCD→両者空振り→大門側が+5F。
◆マリーの弱ストレートスライサーに対してGCCD→両者空振り→大門側が-7F~+2F。
◆マリーの屈Dに対してGCCD→両者空振り→+0F。
(マリーの屈Bに対してGCCDすると両者空振りその後はマリー側が+10F)

★★★ビリー★★★

◆通常技→最速根っこ返し
◆通常技→超大外刈り
◆大門の密着屈Cに対してGCCDされても空振りさせられその後は大門側が+14F。

★★★庵★★★

◆密着以外の通常技→最速根っこ返し
◆通常技→ディレイ超大外刈り
◆庵のGCCDに対してGCCD→両者空振り→大門側が+6F。

★★★マチュア★★★

◆密着以外の通常技→最速根っこ返し
◆通常技→ディレイ超大外刈り
◆マチュアのGCCDに対してGCCD→両者空振り→大門側が+3F。
◆大門の密着屈Cに対してGCCDされても空振りさせられその後は大門側が+7F。

★★★バイス★★★

◆通常技→最速超大外刈り
◆バイスのGCCDに対してGCCD→両者空振り→大門側が+6F。
◆大門の密着屈Cに対してGCCDされても空振りさせられその後は大門側が+8F。
(バイスの屈Bに対してGCCDすると両者空振りその後はバイス側が+12F)

★★★ハイデルン★★★

◆大門の密着屈Cに対してGCCDされても空振りさせられその後は大門側が+5F。

★★★タクマ★★★

◆立CD先端→最速根っこ返し
◆通常技→最速超大外刈り
◆タクマのGCCDに対してGCCD→両者空振り→大門側が+4F。
◆大門の密着屈Cに対してGCCDされても空振りさせられその後は大門側が+6F。

★★★柴舟★★★

◆立CD先端→最速根っこ返し
◆通常技→最速超大外刈り
◆柴舟のGCCDに対してGCCD→両者空振り→大門側が+10F。

★★★ヘビィD!★★★

◆密着以外の通常技→根っこ返し
◆通常技→ディレイ超大外刈り
◆大門の密着屈Cに対してGCCDされても空振りさせられその後は大門側が+3F。

★★★ラッキー★★★

◆密着以外の通常技→根っこ返し

★★★ブライアン★★★

◆立CD先端→最速根っこ返し
◆通常技→最速超大外刈り
◆ブライアンのGCCDに対してGCCD→両者空振り→大門側が+9F。

★★★真吾★★★

◆通常技→最速根っこ返し
◆通常技→超大外刈り

★★★ルガール★★★

◆立CD先端→最速根っこ返し
◆通常技→最速超大外刈り
◆ルガールのGCCDに対してGCCD→両者空振り→大門側が+8F。
◆大門の密着屈Cに対してGCCDされても空振りさせられその後は大門側が+8F。

キム

★★★キム★★★

◆表の見方◆

★技の名前(フレーム表)ガード時の硬直差F
《ダメージ値、カウンターダメージ値、ピヨリ値、ガークラ値、技を出した時のゲージ増加量/技を当てた時のゲージ増加量》

★近A(4,4,5)+1F
《3、5、4、4、0/3》
★近B(5,5,7)-2F
《6、7、5、4、0/3》
★近C(2,3,3,8,19)-9F(1段目GCAB時-7F)
《9+4、9+9、14+6、10+4、0/6+6》
★近D(3,9,15)-6F
《13、15、19、16、0/6》

★遠A(4,5,7)-2F
《4、6、4、4、0/3》
★遠B(5,7,7)-4F
《8、9、5、4、0/3》
★遠C(13,13,15)-10F
《14、19、15、16、0/6》
★遠D(7,5,18)-5F
《14、16、22、16、0/6》

★屈A(4,4,5)+1F
《3、5、3、4、0/3》
★屈B(4,4,5)+1F
《5、6、4、4、0/3》
★屈C(10,7,15)-4F
《15、24、19、16、0/6》
★屈D(7,7,20)-9F
《15、18、13、13、0/6》

★立CD(10,10,15)-3F
《15、18、14、14、0/8》
★GCCD(発生4F、総28F)-3F

★垂直ノーマルジャンプ
A(4,7)《6、8、5、6、0/3》
B(3,8)《10、11、8、6、0/3》
C(3,10)《14、18、17、16、0/6》
D(8,8) 《14、16、20、18、0/6》

★斜めノーマルジャンプ
A(4,7) 《5、7、4、5、0/3》
B(3,8) 《8、9、7、5、0/3》
C(8,5) 《12、20、16、19、0/6》
D(6,9) 《12、15、20、17、0/6》

★小中ジャンプ
A(4,7) 《4、6、3、4、0/3》
B(3,8) 《7、8、6、4、0/3》
C(8,5) 《12、17、14、16、0/6》
D(6,9) 《12、15、19、16、0/6》

JCD(13,6)《15、18、13、13、0/8》
★小中JCD(13,6)《12、14、21、17、0/8》

★6A(12,8,8+13)-11F~-4F
《10、19、16、8、0/7》
◆通常技→6AにGCAB時-16F

★6B(21,3,0,3,16)-1F(1段目GCAB時+4F)
単発版 《8+8、12+8、14+14、0、0/7+7》
キャンセル版 《6+6、6+6、0、0、0/7+7》
◆通常技→6BにGCAB時-18F
◆強攻撃→6Bの隙間に前転時+7F


★空砂塵
弱(3[全身M]+3,4,6+2,3,23+15)
《12+5、12+12、11+5、16+8、9/3+3》
強(2[全身M]+7,2,11,2,5,2,23+15)
《12+5+1、12+12+5、11+5+1、16+8+3、9/3*3》

★三連撃
1段目
弱(8,6,24)-12F、強(8,6,28)-16F
《6、10、8、10、3/3》
2段目
弱(9,9,20)-11F、強(9,9,23)-14F
《6、10、8、10、0/3》
3段目
弱(12,3,11,3,15)+0F(1段目GCAB時-6F)
《13+6、17+13、8+3、8+3、0/3+3》
強(10+2+3,1+2,6+17+15)
《16、21、4、12、0/3》
◆通常技→弱三連撃にGCAB時-13F

★飛燕斬
弱(3[全身M],3[膝上M2]+3,2,4,14+14)-19F
《13、13+13、17+8、16+8、7/3+3》
強(5[全身M],4[腰上M]+4,2,2,2+25+16)
《5*3、10+5+5、5*3、3*3、7/3*3》
燕返し(9,3+3+3,7+19)
《8、17、16、8、0/3》

★半月斬
弱(6,2,4,2,0,2,0,6,0,2,3+24)-11F
《8+8、12+8、14+14、4+4、7/4+4》
強(6,2,6,3,0,3,0,6,0,2,3+26)-13F
《9*3、15+9+9、13*3、8*3、7/4*3》

★流星落
弱(14,6,21,4,24)-10F
《5+10、9+10、0+25、20+0、5/4+4》
強(14,11,25,2,26)-10F
《7+11、11+11、0+16、18+0、5/4+4》

★覇気脚(11,5,21)-8F
《11、15、13、8、2/7》
◆通常技→覇気脚にGCAB時-12F
◆覇気脚→覇気キャンガード時+17F

★飛翔脚
弱(11,~,12)+2F~
《4+1*n、6+4+1*n、6+1*n、0、5/3*n》
強(11,~,14)+1F~
《4+1*n、6+4+1*n、6+1*n、0、5/3*n》


鳳凰
通常版(1+7[全身M],26[足元M],42)-16F
《0+4*7+6*4、同、0、0》
MAX(1+7[全身M],26[足元M],34)-22F
《0+3*12+5*8、同、0、0》

鳳凰天舞脚(フラグ関係有り)
弱(1+4[全身M],~,26)+2F又は-9F
強(1+4[全身M],~,30)-2F又は-13F
《0+3+1*9+13、同、0、0》
MAX(1+4[全身M],~,32)-4F又は-15F
《0+3+1*16+13+6+1+1、同、0、0》


★コンボダメージ例(vs庵で確認)

◆屈B→屈A→強空砂塵(3ヒット)
→2割弱
(発動中は2.5割弱)

◆屈B×2→屈A→強空砂塵(3ヒット)
→2割強

◆近C(1段目)→弱三連擊(4ヒット)
→2.5割強

◆近C(1段目)→強三連擊(3ヒット)
→2.5割弱
(発動中は3分の1弱)

◆前小JD→近C(1段目)→弱三連擊(4ヒット)
→3分の1

◆前小JD→近C(1段目)→強三連擊(3ヒット)
→3分の1弱
(発動中は4割)

◆{近C(1段目)}or{屈C}→6A→鳳凰
→4.5割 or 5割弱
(発動中は6割 or 6割強)

◆屈B→屈A→鳳凰
→3分の1強

◆前小JD→近C(1段目)→6A→鳳凰
→5割
(発動中は7割)

チョイ

★★★チョイ★★★

◆表の見方◆

★技の名前(フレーム表)ガード時の硬直差F
《ダメージ値、カウンターダメージ値、ピヨリ値、ガークラ値、技を出した時のゲージ増加量/技を当てた時のゲージ増加量》

★近A(3,4,5)+1F
《4、7、6、2、0/3》
★近B(3,4,5)+1F
《5、5、9、4、0/3》
★近C(8,7,11)+0F
《14、19、19、12、0/6》
★近D(6,9,15)-6F
《15、15、22、17、0/6》

★遠A(3,4,5)+1F
《4、7、7、3、0/3》
★遠B(5,4,7)-1F
《5、5、9、5、0/3》
★遠C(10,3,16)-1F
《14、20、19、12、0/6》
★遠D(6,9,15)-6F
《15、15、22、17、0/6》

★屈A(3,4,5)+1F
《4、7、6、2、0/3》
★屈B(3,4,5)+1F
《6、6、10、5、0/3》
★屈C(7,8,16)-6F
《14、19、16、16、0/6》
★屈D(6,6,18)-6F
《14、14、18、25、0/6》

★立CD(14,7,24)-9F
《15、15、16、29、0/8》
★GCCD(発生2F、総28F)-5F

★垂直ノーマルジャンプ
A(4,5) 《6、9、9、3、0/3》
B(6,7) 《8、8、12、7、0/3》
C(6,7) 《15、21、21、13、0/6》
D(7,6) 《17、17、24、20、0/6》

★斜めノーマルジャンプ
A(4,5) 《5、8、8、3、0/3》
B(6,7) 《6、6、11、6、0/3》
C(4,4,0,4,0,4) 《10+4、10+10、12+5、11+5、0/6+6》
D(8,9) 《16、16、23、19、0/6》

★小中ジャンプ
A(4,5) 《4、7、7、2、0/3》
B(6,7) 《6、6、10、5、0/3》
C(4,4,0,4,0,4) 《10+4、10+10、12+5、10+4、0/6+6》
D(8,9) 《16、16、22、18、0/6》

JCD(7,5)《15、15、19、18、0/8》
★小中JCD(7,5)《16、16、25、18、0/8》

★6A(6+16+15,5,8,9,11)-2F(1段目にGCAB時-8F)
《13+6、13+13、8+3、8+3、0/4+4》

★6B(3+14,2,11)+5F
《16、16、16、20、0/4》
◆通常技→6BにGCAB時-5F


★竜巻疾風斬
弱(3,1,0,1,0,~,1,14+13)
《8*7半、8+8*6半、5+1*6、4+1*6、6/2*7》
強(3,1,0,1,0,~,1,24+17)
《8*8半、8+8*7半、3+1*7、4+1*7、6/2*8》

★疾走飛翔斬
弱(8[全身M]+16[移動]+10,16,16+12)
《19、22、25、13、7/3》
強(8[全身M]+24[移動]+10,20,19+12)
《21、26、20、14、7/3》

★回転飛猿斬
弱(18,1,2,(2,2)*7,1,14)、強(20,1,2,(2,2)*11,1,17)
《3*9、3*9、1*9、1*9、7/1*9》
★奇襲飛猿突き
弱(4,16,19) 《19、24、18、8、0/6》
強(6,26,21) 《21、26、12、16、0/6》

★飛翔空裂斬
弱(11+7,16,2+14)
《16、21、12、8、7/4》
強(17+7,32,2+18)
《13、21、12、11、7/4》

★旋風飛猿刺突
(ボタン離す)(0+~+4+3,3+~+3)
(ボタン押しっぱなし)(0+~+4+3,~,17)
弱《12、24、12、11、7/4》
強《13、21、12、11、7/4》
★方向転換(16,19,17)
《11、20、4、4、0/4》

★飛翔脚
弱(10,~,17)-1F~
《9*4半、9+9*3半、17*4半、12*4半、7/3*4》
強(12,~,19)-4F~
《10*4半、10+10*3半、8*4半、18*4半、7/3*4》


鳳凰脚(MAX版のみフラグ関係有り)
弱(1+1[全身M],16,38)-21F
強(1+1[全身M],24,38)-21F
《0+3*11+5+5、同、0、0》
MAX(1+1[全身M],24,38)-21F又は-10F
《0+1*23+9*4、同、0、0》

★真!超絶真空竜巻斬
弱(1+6[全身M]+12,59(8,0,(9,0)*5,6),32)
強(1+13[全身M]+6,126(8,0,(9,0)*13,1),36)
《45、45、0、0》
MAX(1+13[全身M]+5,123(12,0,(13,0)*8,7),38)
《38+19+9、38+38+19、8+3+1、8+3+1*n》


★コンボダメージ例(vs庵で確認)

◆屈B→屈A→鳳凰
→3分の1弱
(発動中は5割強)

◆屈B×2→遠B→鳳凰
→3分の1強

◆屈C→6B→鳳凰
→5割弱

◆相手端でウキー(4ヒット)→2タメ8C
→5割弱

◆めくり前小JC(2ヒット)→屈B×2→遠B→鳳凰
→5割弱

◆発動中にめくり前小JC(2ヒット)→屈B→屈A→MAX鳳凰
→7割

ブライアン

★★★ブライアン★★★

◆表の見方◆

★技の名前(フレーム表)ガード時の硬直差F
《ダメージ値、カウンターダメージ値、ピヨリ値、ガークラ値、技を出した時のゲージ増加量/技を当てた時のゲージ増加量》

'3割'等と言ったダメージの目安量は、vs庵で確認。

★近A(4,4,7)-1F
《10、10、5、7、0/4》
★近B(3,4,10)-4F
《11、11、5、7、0/4》
★近C(4,2,2,5,17)-4F(1段目GCAB時+0F)
《11+5、11+11、13+6、16+8、0/7+7》
★近D(5,4,19)-5F
《19、19、20、26、0/7》

★遠A(5,3,10)-3F
《11、11、5、7、0/4》
★遠B(6,3,13)-6F
《11、11、6、8、0/4》
★遠C(12,2+5,24)-13F~-7F
《19、19、18、20、0/7》
★遠D(7,4,24)-10F
《19、19、24、18、0/7》

★屈A(5,3,11)-4F
《9、9、5、6、0/4》
★屈B(5,3,11)-4F
《9、9、7、5、0/4》
★屈C(5,2+4,20)-8F~-3F
《16、16、10、15、0/7》
★屈D(5,6,25)-13F
《19、19、16、19、0/7》

★立CD(11,4,28)-10F
《20、20、21、16、0/9》
★GCCD(発生2F、総33F)-10F

★垂直ノーマルジャンプ
A(5,10) 《11、11、6、7、0/4》
B(6,9) 《11、11、7、7、0/4》
C(4,5) 《16、16、16、17、0/7》
D(6,5) 《15、15、15、14、0/7》

★斜めノーマルジャンプ
A(5,10) 《10、10、5、6、0/4》
B(6,9) 《11、11、6、6、0/4》
C(4,5) 《16、16、16、17、0/7》
D(6,5) 《15、15、15、14、0/7》

★小中ジャンプ
A(5,10) 《10、10、4、5、0/4》
B(6,9) 《10、10、5、5、0/4》
C(4,5) 《14、14、15、17、0/7》
D(6,5) 《13、13、13、13、0/7》

JCD(13,5) 《20、20、16、16、0/9》
★小中JCD(13,5) 《13、13、15、14、0/9》

★バスタートマホーク(9,2+4)
《20、20、16、16、0/7》


★ブライアントルネード
弱(12,1,4,2,4,2,2+6+16)-7F~-8F
《12+5+1、12+12+5、4+1+1、11+5+1、4/3*3》
強(14,1,4,2,4,2,4,2,4,2,6+6+18)-14F
《12+5+1*3、12+12+5+1+1、1*5、8+3+1*3、4/3*5》

★ハイパータックル
弱(5+7[膝~胸G]+9,7,17)+0F~-6F
《22、22、16、22、5/4》
強(5+9[膝~胸G]+12,15,19)-2F~-16F
《22、22、14、20、5/4》
◆近C2段目→弱ハイパータックルガード-3F~-5For
◆遠C→強ハイパータックルガード時-6F~-12F
◆立CD→弱ハイパータックルガード時+0F~-3F
◆立CD先端→強ハイパータックルガード時-8F
◆通常技→弱or強ハイパータックルにGCAB時-20For-35F
(近距離時に相手にGC後転されるとハイパータックルが重なって、この場合は弱-1F、強-2F~-16F)
◆強攻撃→弱or強ハイパータックルの隙間に前転時+5For-10F

★ロケットタックル
弱(2[全身M]+5,3,0,11,13+17)
《16、16+16、16+8、16+8、4/5》
強(2[全身M]+6[肘上G],5,30+19)
《23、23、19、12、4/5》

★スクリューボディプレス
弱(3,1,6,(2,6)*N,10)、強(4,1,2,(2,2)*N,11)
《13*n半、13+13*n半、1*n、3+1*n、4/2*n》

★ブライアンハンマー
(13,2,0,2,5+18)-7F(1段目GCAB時-1F)
《13+6、13+13、10+4、9+4、6/2+2》
★ダブルハンマー(8,2,0,2,13+16)-15F
《11、11、0、9、0/8》
★DDT(18,40)
《13、13、0、0、0/2》
★タイガードライバー(13,40)
《12、12、0、0、0/2》
★サムライボム(0,-)
《15、15、0、0、0/2》
★ショルダーバックブリーカー(0,-)
《3*3、3*3、0、0、0/2》
★バスター&ボム(0,-)
《11+11、11+11、0、0、0/2》


★アメリカンスーパーノヴァ
弱(1+3[全身M]+3,16,13+11)、(5,-)
強(1+7[全身M]+3,22,19+15)、(7,-)
《16*3、16*3、0、0》3割
MAX(1+6[全身M],2[全身M]+18/20,17/19+15)、(5,-)
《12*6、12*6、0、0》5割弱

★ビッグバンタックル
弱(5,32,15,32,15,32,53)
強(3[全身M]+5,32,15,32,15,32,55)
《26*5半、26+26*4半、0、0》3分の1
MAX(7,32,16,32,16,32,53)
《32*6半、32+32*5半、0、0》4割


★コンボダメージ例(vs庵で確認)
※発動中の超必はMAX版

◆屈B×3→屈A
→2.5割弱

◆屈B→屈A→弱ビッグバンタックル
→約4割

◆前小JC→近C(2段目)→弱ビッグバンタックル
→約5割強
(発動中は7割)

◆近C(2段目)→ブライアンハンマー(2段目)→
214A→214A
→3分の1強

◆スクリューボディプレス(3ヒット)→近C(2段目)→
ブライアンハンマー(2段目)→214A→214A
→約5割弱 

◆前小JC→近C(1段目)→
ブライアンハンマー(1段目)→41236A→222B→
28A
→5割
(発動中は約6割)

ラッキー

★★★ラッキー★★★

◆表の見方◆

★技の名前(フレーム表)ガード時の硬直差F
《ダメージ値、カウンターダメージ値、ピヨリ値、ガークラ値、技を出した時のゲージ増加量/技を当てた時のゲージ増加量》

'3割'等と言ったダメージの目安量は、vs庵で確認。

★近A(2,3,7)+0F
《5、6、3、4、0/3》
★近B(3,4,7)-1F
《5、7、4、4、0/3》
★近C(3,4,20)-6F
《12、17、13、16、0/6》
★近D(7,4,16)-2F
《13、16、18、13、0/6》

★遠A(2,4,5)+1F
《6、7、3、4、0/3》
★遠B(5,4,12)-6F
《5、6、4、5、0/3》
★遠C(7,3,21)-6F
《15、21、28、20、0/6》
★遠D(9,4,24)-10F
《14、19、14、29、0/6》

★屈A(2,3,7)+0F
《4、5、3、5、0/3》
★屈B(4,3,8)-1F
《5、6、4、4、0/3》
★屈C(5,3,15)+0F
《15、20、16、22、0/6》
★屈D(5,6,24)-12F
《15、18、12、16、0/6》

★立CD(18,5,18)-1F
《14、17、17、27、0/8》
★GCCD(発生5F、総27F)-1F

★垂直ノーマルジャンプ
A(4,7) 《8、9、4、6、0/3》
B(4,6) 《7、8、5、6、0/3》
C(6,4) 《13、20、16、17、0/6》
D(6,5) 《14、17、24、17、0/6》

★斜めノーマルジャンプ
A(4,7) 《7、8、4、6、0/3》
B(6,9) 《6、7、5、5、0/3》
C(5,4) 《12、17、15、12、0/6》
D(6,5) 《12、15、16、15、0/6》

★小中ジャンプ
A(4,7) 《7、8、4、5、0/3》
B(6,9) 《6、7、5、4、0/3》
C(5,4) 《12、17、13、12、0/6》
D(6,5) 《12、14、11、15、0/6》

JCD(9,4) 《13、16、16、16、0/8》
★小中JCD(9,4) 《12、14、14、15、0/8》

★ダンク落とし(11,4)
《14、16、14、20、0/7》

★6B(16,4,20)-6F
《10、16、0、12、0/7》
◆通常技→6BにGCAB時-15F


★デスバウンド
弱(23+8,3+20)+7F
《11、14、13、18、5/5》
強(23+10,3+22)+5F
《14、16、11、22、5/5》

★デスダンク
弱(8+28+1,10+16)
《13、16、13、22、5/5》
強(8+25+1,19+16)
《13、16、11、24、5/5》

★デスシュート(20+3,2+9+19)
A,B版《13、18、8、16、7/20》
C,D版《14、20、8、16、7/20》

★デスヒール
弱(4,2,15,3,11+11)
《12+5、13+12、0、8+3、7/4+4》
強(4[腹上M],4,21,3,11+15)
《12+5、13+12、0、11+5、7/4+4》

★サイクロンブレイク
弱(12,1,0,1,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,3+17)-10F又は-4F
《11*4半、11+11*3半、8+3+1+1、8+3+1+1、4/2*5》
強(14,1,0,1,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,3+19)-6F
《12*4半、12+12*3半、6+1*3、8+3+1+1、4/2*5》

★ラッキービジョン
弱(2+7,10[膝上M],7)、強(2+8,20[胸下M],9)
《0、0、0、0、5/0》


★ヘルバウンド
弱(1+9,1+50)-22F、強(1+3[全身M]+10,1+54)-26F
《40、48、0、40》2.5割強
MAX(1+4[全身M]+10,12+49)-26F
《20*3、29+20+20、0、13*3》4割

★ラッキードライバー
弱(1+4[全身M]+11,3,0,(1,1)*7,1,2+22+19)
強(1+7[全身M]+11,4,0,(1,1)*7,1,2+22+21)
《20*8半、20+20*7半、0、0》2.5割強
MAX(1+7[全身M]+6,1,0,1,0,3,0,(1,0)*20,2+24+21)
《23*15半+11、23+23*14半+11、0、0》
4割


★コンボダメージ例(vs庵で確認)

◆ダメージ差は、
通常版ヘルバウンド=通常版ラッキードライバー

◆屈B→屈A→弱デスヒール
→6分の1

◆屈B×3→弱ヘルバウンド
→3分の1強

◆近C→弱デスヒール
→2割弱

◆近C→6B→強ヘルバウンド
→4割

◆相手端で近C→6B→弱ラッキードライバー
→4割

◆発動中相手端で前小JB→近C→MAXラッキードライバー
→6割
(途中に受け身から反撃される可能性有り)

◆前小JCD(カウンター)→弱ヘルバウンド
→4割

◆発動中相手端で小JCD(カウンター)→MAXヘルバウンド(3ヒット)
→5割

◆C投げ後の最速デスシュートがガード不能になるキャラ。
→鎮、千鶴、クリス、ハイデルン

◆弱デスヒールヒット後の最速デスシュートがガード不能になるキャラ。
→タクマ

◆強デスヒールヒット後の最速デスシュートがガード不能になるキャラ。
→京、紅丸、大門、キング、チョイ、バイス、真吾

◆屈Dヒット又は立CDヒットからのキャンセルデスシュートで、
途中で受け身取られたらデスシュートがガード不能になるキャラ。
→レオナ、ラルフ、クラーク、鎮、チャン、庵、マチュア、バイス

◆弱ヘルバウンドヒット後の最速デスシュートがガード不能になるキャラ(受け身取られたら駄目)。
→ビリー、真吾

ヘビィD!

★★★ヘビィD!★★★

◆表の見方◆

★技の名前(フレーム表)ガード時の硬直差F
《ダメージ値、カウンターダメージ値、ピヨリ値、ガークラ値、技を出した時のゲージ増加量/技を当てた時のゲージ増加量》

'3割'等と言ったダメージの目安量は、vs庵で確認。

★近A(2,2,8)+0F
《4、8、5、4、0/3》
★近B(4,4,6)+0F
《4、8、6、5、0/3》
★近C(5,8,9)+1F~+8F
《12、18、21、14、0/6》
★近D(4,3,0,3,21)-6F(1段目GCAB時-9F)
《9+4、9+9、14+6、10+4、0/6+6》

★遠A(3,3,8)-1F
《5、9、6、4、0/3》
★遠B(4,4,9)-3F
《5、10、5、5、0/3》
★遠C(9,4,19)-5F
《14、26、21、16、0/6》
★遠D(8,2+3,13)+0F~+4F
《13、24、21、14、0/6》

★屈A(3,4,5)+1F
《4、7、4、3、0/3》
★屈B(3,2,6)+2F
《4、7、4、3、0/3》
★屈C(3,2+4,22)-10F~-5F
《12、16、20、13、0/6》
★屈D(7,4,16)-2F
《13、23、13、20、0/6》

★立CD(18,4,17)+1F
《14、18、24、16、0/8》
★GCCD(発生4F、総25F)+0F

★垂直ノーマルジャンプ
A(5,12) 《5、8、6、5、0/3》
B(5,12) 《6、9、4、5、0/3》
C(6,2,3,7) 《8+3、8+8、9+4、8+3、0/6+6》
D(7,5) 《11、21、19、16、0/6》

★斜めノーマルジャンプ
A(5,12) 《5、8、6、5、0/3》
B(5,12) 《7、10、5、5、0/3》
C(6,2,3,7) 《8+3、8+8、9+4、8+3、0/6+6》
D(7,5) 《10、20、18、15、0/6》

★小中ジャンプ
A(5,12) 《4、7、5、3、0/3》
B(5,12) 《5、8、5、1、0/3》
C(6,2,3,7) 《8+3、8+8、9+4、8+3、0/6+6》
D(7,5) 《10、20、14、14、0/6》

JCD(16,4) 《12、16、16、22、0/8》
★小中JCD(16,4) 《10、20、17、14、0/8》

★6A
単発版(15,5,16)-3F
《10、16、7、27、0/7》
キャンセル版(9,5,16)-3F
《6、6、0、0、0/7》
◆通常技→6AにGCAB時-5F


★RSD
弱(8+4,3+2,23)-10F
《14、20、16、11、5/2》
強(9+8,1,2,2,2,2,2+25)-11F(1段目GCAB時-10F)
《10+4+1、10+10+4、6+1+1、8+3+1、5/2*3》
◆通常技→弱or強RSDにGCAB時
(強RSDの場合、相手端時GC後転されるとRSDが重なって、この場合は-10F)

★ダッキングコンビネーション
1段目
弱(12[全身M]+3+4,4,10+18)-14F
《13、16、8、5、3/3》
強(18[全身M]+3+5,4,12+18)-16F
《13、18、6、6、3/3》
2段目
弱(16[膝下M],4,29)-15F
《13、16、6、7、0/3》
強(11[膝下M],4,33)-19F
《14、18、4、9、0/3》

★ブラストアッパー
弱(10,1+37)-9F
《12、17、14、24、4/3》
強(11,1+41)-13F
《13、17、8、10、4/3》
◆通常技→弱or強ブラストアッパーにGCAB時-23For-28F

★ソウルフラワー
弱(8[全身M]+2[胸上M]+6+3,35)-6F
《14、20、16、14、4/4》
強(11[全身M]+2[胸上M]+6+3,37)-8F
《15、21、7、16、4/4》

★ダンシングビート(5,4,10,1,4,1,8,1,15,9,16)
《6*5、6*5、1*6、0、0/2*5》

★シャドー(45)
《0、0、0、0、6/0》

【以下、シャドー後】
★RSD
弱(8+4,3+3,24)、(10,2,2,2,26)-10F
《14+8+3、20+8+3、16+5+1、11+16+8、5/2*3》
強(9+8,1,4,2,5+25)、(10,2,4,2,4,2,4+28)-14F
《10+4+8+3+1、10+10+8+3+1、6+1+4+1+1、8+3+8+3+1、5/2*5》

★ダッキングコンビネーション

1段目(12[全身M]+3+4,4,14,2,0,6,25)-13F
2段目(19,5,11,2,4,2,4,2,4+35)-23F

1段目(18[全身M]+3+5,4,14,2,0,6,27)-15F
2段目(14,5,14,-,1+43)-15F

★ブラストアッパー
弱(10,-,25,-,9+21)-1F(1段目GCAB時-18F)
《13+6、13+13、14+6、8+3、4/3+3》
強(11,-,25,-,11+21)-3F(1段目GCAB時-20F)
《14+6、14+14、6+1、6+1、4/3+3》

★ソウルフラワー
弱(8[全身M]+2[胸上M]+9,-,11+3,-,35)-6F(1段目GCAB時-12F)
《15+7、15+15、16+8、4+1、4/4+4》
強(11[全身M]+2[胸上M]+9,-,11+3,-,37)-8F(1段目GCAB時-14F)
《16+8、16+16、0、8+3、4/4+4》

★ダンシングビート(5,4,11,1,4,1,8,1,6,1,12,3,20)
《5*6、5*6、0、0、0/2*5》

★シャドー(3,2,10,2,10,2,12,2,10,2,27)-11F
《4*5、7+4*4、3*5、3*5、6/3*5》


★D・クレイジー
弱(1+(4+2)[全身M],5,9,2,0,2,9,2,0,2,9,2,12,4,21)-7F
強(1+(6+4)[全身M],5,9,2,0,2,9,2,0,2,9,2,12,4,23)-9F
《6*7、16+6*6、0、0》2.5割
MAX(1+(4+4){全身M],2,~,1,2+30)-15F
《4*18、16+4*17、0、0》4割

★D・マグナム
弱(1+6[全身M]+1~32+13,7+37)-14F
強(1+6[全身M]+1~32+13,7+39)-16F
《38、56、0、16》2.5割強
MAX(1+6[全身M]+1~84+13,7+41)-18F
《58、76、0、32》4割


★コンボダメージ例(vs庵で確認)
※発動中の超必はMAX版

◆ダメージ差は、
{屈B×3→屈A}<{屈C→6A}<{屈B×4→屈A}

◆{屈B×1or2}→屈A→6A→強RSD
→2割弱 or 2割強

◆屈B→屈A→ダンシングビート
→2割強

◆屈C→6A→強RSD
→2割強
(発動中は2.5割強)

◆屈C→ダンシングビート
→2.5割
(発動中は3分の1弱)

◆発動中に屈B→屈A→6A→強RSD
→2.5割弱

◆前小JC(2ヒット)→屈A→ダンシングビート
→2.5割

◆前小JC(2ヒット)→屈C→6A→強RSD
→3割

◆前小JC(2ヒット)→屈C→6A→Dクレイジー
→4割

◆前小JC(2ヒット)→屈A×2→Dクレイジー
→4割
(発動中は5割強)

◆めくり前大JB→屈B×5→屈A→Dクレイジー
→4.5割