しゃがんでんたわ[KOFデータ]

復活させます!KOF98無印メインのデータ集です。98UMと02UMは、まぁ近々やるんじゃないしら(笑)

2014-07-23から1日間の記事一覧

ヘビィD!

★★★ヘビィD!★★★◆表の見方◆★技の名前(フレーム表)ガード時の硬直差F 《ダメージ値、カウンターダメージ値、ピヨリ値、ガークラ値、技を出した時のゲージ増加量/技を当てた時のゲージ増加量》'3割'等と言ったダメージの目安量は、vs庵で確認。★近A(2,2,8)+0F 《4、8、5、4、0/3》 ★近B…

アンディ

★★★アンディ★★★◆表の見方◆★技の名前(フレーム表)ガード時の硬直差F 《ダメージ値、カウンターダメージ値、ピヨリ値、ガークラ値、技を出した時のゲージ増加量/技を当てた時のゲージ増加量》 ★近A(3,4,7)-1F 《7、7、5、7、0/4》★近B(3,5,5)+0F 《8、8、4、8、0/4》★近C(2,4,0,4,20…

ハイデルン

★★★ハイデルン★★★◆表の見方◆★技の名前(フレーム表)ガード時の硬直差F 《ダメージ値、カウンターダメージ値、ピヨリ値、ガークラ値、技を出した時のゲージ増加量/技を当てた時のゲージ増加量》'3割'等と言ったダメージの目安量は、vs庵で確認。★近A(3,3,11)-4F 《5、7、4、4、0/3》 ★近…

柴舟

★★★柴舟★★★◆表の見方◆★技の名前(フレーム表)ガード時の硬直差F 《ダメージ値、カウンターダメージ値、ピヨリ値、ガークラ値、技を出した時のゲージ増加量/技を当てた時のゲージ増加量》'3割'等と言ったダメージの目安量は、vs庵で確認。★近A(2,4,4)+2F 《6、9、5、4、0/3》 ★近B(4…