しゃがんでんたわ[KOFデータ]

復活させます!KOF98無印メインのデータ集です。98UMと02UMは、まぁ近々やるんじゃないしら(笑)

2014-07-19から1日間の記事一覧

★★★草薙京★★★ ◆表の見方◆★技の名前(フレーム表)ガード時の硬直差F 《ダメージ値、カウンターダメージ値、ピヨリ値、ガークラ値、技を出した時のゲージ増加量/技を当てた時のゲージ増加量》 ★近A(3,4,5)+1F 【6、9、4、4、0/3】★近B(5,4,8)-2F 【5、7、4、4、0/3】★近C(2,3+9,9)…

ちづる

★★★神楽ちづる★★★ ◆表の見方◆★技の名前(フレーム表)ガード時の硬直差F 《ダメージ値、カウンターダメージ値、ピヨリ値、ガークラ値、技を出した時のゲージ増加量/技を当てた時のゲージ増加量》 ★近A(4,2,7)+1F 《8、8、5、9、0/3》★近B(7,4,9)-3F 《6、6、4、10、0/3》★近C(2,4…

ビリー

★★★ビリー★★★◆表の見方◆★技の名前(フレーム表)ガード時の硬直差F 《ダメージ値、カウンターダメージ値、ピヨリ値、ガークラ値、技を出した時のゲージ増加量/技を当てた時のゲージ増加量》※'3割'等と言ったダメージの目安量は、vs庵で確認。★近A(6,4,8)-2F 《7、10、3、6、0/2》 ★近B…

ケンスウ

★★★椎拳崇★★★◆表の見方◆★技の名前(フレーム表)ガード時の硬直差F 《ダメージ値、カウンターダメージ値、ピヨリ値、ガークラ値、技を出した時のゲージ増加量/技を当てた時のゲージ増加量》★近A(5,4,5)+1F 《5、5、3、4、0/3》 ★近B(4,5,6)-1F 《4、14、4、3、0/3》 ★近C(8,7,15)…

タクマの龍虎乱舞ガード時の反撃

タクマの龍虎乱舞ガード時は、 直前にタクマが何かしら技を当てた後だと、 1キャラ分空いた間合いになるし、タクマがそれほど不利ではくなるので反撃しにくい。 (便宜上、この状態をフラグ有りと呼びます)ただ相手に技を当てられた後だと、龍虎乱舞がめり込んで、しかも何故…