しゃがんでんたわ[KOFデータ]

復活させます!KOF98無印メインのデータ集です。98UMと02UMは、まぁ近々やるんじゃないしら(笑)

タクマ

★★★タクマ★★★

◆表の見方◆

★技の名前(フレーム表)ガード時の硬直差F
《ダメージ値、カウンターダメージ値、ピヨリ値、ガークラ値、技を出した時のゲージ増加量/技を当てた時のゲージ増加量》

'3割'等と言ったダメージの目安量は、vs庵で確認。

★近A(3,4,4)+2F
《8、10、3、8、0/4》
★近B(4,4,9)-3F
《8、9、3、5、0/4》
★近C(3,4,17)-3F
《15、20、21、26、0/7》
★近D(7,4,17)-3F
《15、24、15、17、0/7》

★遠A(3,4,6)+0F
《9、10、3、9、0/4》
★遠B(4,3,13)-6F
《6、9、3、5、0/4》
★遠C(8,4,18)-4F
《17、20、20、14、0/7》
★遠D(14,4,19)-5F
《15、18、18、17、0/7》

★屈A(3,3,9)-2F
《7、9、4、5、0/4》
★屈B(3,4,6)+0F
《7、8、4、4、0/4》
★屈C(3,2+4,25)-13F~-8F
《12、20、15、16、0/7》
★屈D(7,4,21)-7F
《16、19、12、22、0/7》

★立CD(11,5,23)-6F
《18、22、19、19、0/9》
★GCCD(発生2F、総28F)-5F

★垂直ノーマルジャンプ
A(3,11) 《8、9、7、7、0/4》
B(6,9) 《7、8、7、4、0/4》
C(7,4) 《12、16、21、15、0/7》
D(8,4) 《11、18、17、16、0/7》

★斜めノーマルジャンプ
A(3,11)《7、8、6、7、0/4》
B(3,9)《6、7、6、3、0/4》
C(7,4) 《12、16、20、14、0/7》
D(8,4) 《11、15、15、15、0/7》

★小中ジャンプ
A(3,11)《6、7、6、6、0/4》
B(3,9)《6、7、6、3、0/4》
C(7,4)《12、16、20、14、0/7》
D(8,4)《11、15、15、14、0/7》

JCD(12,4) 《17、21、13、13、0/9》
★小中JCD(12,4) 《11、15、17、14、0/9》

★6A(7,2,26)-10F
単発版 《15、18、14、18、0/7》
キャンセル版 《11、11、8、4、0/7》
◆通常技→6AにGCAB時-10F

★6B(15,3+4,19)-8F~-2F
単発版《14、18、16、13、0/7》
キャンセル版 《11、11、8、8、0/7》
◆通常技→6BにGCAB時-16F


★虎煌拳
弱(12,34)-4F 《13、18、16、17、3/8》
強(14,37)-7F 《15、21、13、20、3/8》
◆密着強攻撃→弱or強虎煌拳ガード時-4For-7F
◆密着強攻撃→6A→弱or強虎煌拳ガード時+2For-4F
◆通常技→弱or強虎煌拳にGCAB時-21For-26F
◆強攻撃→弱or強虎煌拳の隙間に前転時+4For-1F

★暫烈拳
弱(10+1, 2,~,3+18)、強(16+1, 2,~,3+18)
《0+4+1*10+6、同、0、0、7/1*13》

★猛虎無頼岩
弱(1+5[腕G]+4,1,3,5,32)-17F
強(3+9[腕G]+4,1,3,5,34)-19F
《13+6、13+13、8+3、5+130、5/4+4》

★飛燕疾風脚
弱(11+2,13,19)-14F~-2F
《12、24、16、12、7/4》
強(13+2,18,5+19)(11,4,18)-4F
《7+7、10+7、4+4、4+4、7/4+4》
◆屈D先端→弱飛燕疾風脚ガード時-5F

★翔乱脚
弱(9,20[足元M],20)(移動)(4[足元M],30)(攻 撃)
強(9,31[足元M],20)(移動)(4[足元M],30)(攻 撃)
《4*5、4*5、0、0、10/0》

★覇王至高拳
1段階:A(21+9+21+1~84+9,4+36)、C (23+9+18+1~84+9,4+40)
2段階:A(21+9+21+85+9,4+36)、C (23+9+18+85+9,4+40)


★龍虎乱舞(フラグ関係有り)
弱(1+4[全身M],13[足元M],33)-5F又は-16F
強(1+13[全身M],5[全身M]+21[足元M],35)-7F又は-18F
《0+12*8半+16、同、0、0》3割
MAX(1+4[全身M],5[全身M]+8/21[足元M],37)-9F又は-20F
《0+10*10半+25*3半、同、0、0》4.5割

★真・鬼神撃
通常版(1+6,5,13,4,14,5,41)
《15*3、同、0、G不》3割
MAX(1+6[全身M],5[全身M],13,5,14,2,15,2,17,1+3,60)
《12*6、同、0、G不》5割


★コンボダメージ例(vs庵で確認)
※発動中の超必はMAX版

◆ダメージ差は、
{屈B→屈A→6A}<{近C→6A}={近A×2→6A}<{屈B×2→屈A→6A}<{近A×2→屈A→6A}

◆屈B×2→屈A→ディレイ6A
→2.5割弱

◆屈B→屈A→6A→強虎煌拳
→2.5割強

◆{屈B×1or2}→屈A→6A→弱龍虎乱舞
→4.5割 or 5割
(発動中は7割弱 or 7割)

◆前小JC→屈B→屈A→ディレイ6A
→2.5割弱

◆前小JC→屈A→6A→強虎煌拳
→3割

◆前小JC→屈C→強飛燕疾風脚→暫烈拳
→4割
(発動中は5割)

◆前小JC→近C→6A→強虎煌拳
→3分の1強

◆前小JC→{屈A}or{近C}→6A→弱龍虎乱舞
→5割 or 5割強
(発動中は7割 or 8割)

◆めくり前大JD→近C→6A→強虎煌拳
→3.5割

◆めくり前大JD→近A×2→6A→強虎煌拳
→3.5割

◆めくり前大JD→近A×2→屈B→屈A→
ディレイ6A
→4割弱

◆めくり前大JD→近A×2→屈B→屈A→
6A→弱龍虎乱舞
→6割

◆C投げ後の最速弱虎煌拳がガード不能になるキャラ。
→ラルフ、アテナ、クリス、マリー、庵、ルガール