しゃがんでんたわ[KOFデータ]

復活させます!KOF98無印メインのデータ集です。98UMと02UMは、まぁ近々やるんじゃないしら(笑)

タクマ

★★★タクマ★★★◆表の見方◆★技の名前(フレーム表)ガード時の硬直差F 《ダメージ値、カウンターダメージ値、ピヨリ値、ガークラ値、技を出した時のゲージ増加量/技を当てた時のゲージ増加量》'3割'等と言ったダメージの目安量は、vs庵で確認。★近A(3,4,4)+2F 《8、10、3、8、0/4》 ★近B(4…

マリー

★★★マリー★★★◆表の見方◆ ★技の名前(フレーム表)ガード時の硬直差F 《ダメージ値、カウンターダメージ値、ピヨリ値、ガークラ値、技を出した時のゲージ増加量/技を当てた時のゲージ増加量》※'3割'等といったダメージ目安は、vs庵で確認★近A(2,4,5)+1F 《4、5、3、5、0/4》 ★近B(3,4,4)…

テリー

★★★テリー★★★◆表の見方◆★技の名前(フレーム表)ガード時の硬直差F 《ダメージ値、カウンターダメージ値、ピヨリ値、ガークラ値、技を出した時のゲージ増加量/技を当てた時のゲージ増加量》 ★近A(3,4,5)+1F 《5、6、4、8、0/3》★近B(4,5,7)-2F 《5、6、5、5、0/3》★近C(3,3,0,7,15)-…

ロバート

★★★ロバート★★★◆表の見方◆★技の名前(フレーム表)ガード時の硬直差F 《ダメージ値、カウンターダメージ値、ピヨリ値、ガークラ値、技を出した時のゲージ増加量/技を当てた時のゲージ増加量》 ★近A(3,6,5)-1F 《7、8、3、7、0/3》★近B(3,6,6)-2F 《8、9、3、10、0/3》★近C(4,10,15)-…

ジョー

★★★ジョー★★★◆表の見方◆★技の名前(フレーム表)ガード時の硬直差F 《ダメージ値、カウンターダメージ値、ピヨリ値、ガークラ値、技を出した時のゲージ増加量/技を当てた時のゲージ増加量》 ★近A(3,3,9)-2F 《4、6、3、7、0/3》★近B(7,3,7)+0F 《7、8、4、8、0/3》★近C(2,2,20)-4F …

クラーク

★★★クラーク★★★◆表の見方◆★技の名前(フレーム表)ガード時の硬直差F 《ダメージ値、カウンターダメージ値、ピヨリ値、ガークラ値、技を出した時のゲージ増加量/技を当てた時のゲージ増加量》★近A(4,4,5)+1F 《6、9、3、6、0/5》 ★近B(2,5,5)+0F 《6、8、4、5、0/5》 ★近C(3,4,0,7,16…

ラルフ

★★★ラルフ★★★◆表の見方◆★技の名前(フレーム表)ガード時の硬直差F 《ダメージ値、カウンターダメージ値、ピヨリ値、ガークラ値、技を出した時のゲージ増加量/技を当てた時のゲージ増加量》★近A(3,4,5)+1F 《9、10、2、5、0/4》 ★近B(4,4,5)+1F 《7、10、3、4、0/4》 ★近C(3,3,22)-7…

★★★不知火舞★★★◆表の見方◆★技の名前(フレーム表)ガード時の硬直差F 《ダメージ値、カウンターダメージ値、ピヨリ値、ガークラ値、技を出した時のゲージ増加量/技を当てた時のゲージ増加量》★近A(4,4,8)-2F 《6、9、3、2、0/2》 ★近B(5,3,7)+0F 《5、5、7、5、0/2》 ★近C(3,3,20…

クリス

★★★クリス★★★ ◆表の見方◆★技の名前(フレーム表)ガード時の硬直差F 《ダメージ値、カウンターダメージ値、ピヨリ値、ガークラ値、技を出した時のゲージ増加量/技を当てた時のゲージ増加量》 ※'3割'等と言ったダメージの目安量は、vs庵で確認。★近A(4,3,5)+2F 《4、7、3、4、0/3》 ★近B…

レオナ

★★★レオナ★★★◆表の見方◆★技の名前(フレーム表)ガード時の硬直差F 《ダメージ値、カウンターダメージ値、ピヨリ値、ガークラ値、技を出した時のゲージ増加量/技を当てた時のゲージ増加量》 ★近A(3,5,5)+0F 《5、6、5、4、0/3》★近B(5,6,5)-1F 《5、6、4、5、0/3》★近C(3,3,0,7,13)-…

★★★庵★★★◆表の見方◆★技の名前(フレーム表)ガード時の硬直差F 《ダメージ値、カウンターダメージ値、ピヨリ値、ガークラ値、技を出した時のゲージ増加量/技を当てた時のゲージ増加量》'3割'等と言ったダメージの目安量は、vs庵で確認。★近A(4,4,5)+1F 《6、9、4、5、0/4》 ★近B(4,4…

★★★七枷社★★★◆表の見方◆★技の名前(フレーム表)ガード時の硬直差F 《ダメージ値、カウンターダメージ値、ピヨリ値、ガークラ値、技を出した時のゲージ増加量/技を当てた時のゲージ増加量》※'3割'といったダメージ目安は、vs庵で確認。★近A(3,4,4)+2F 《7、7、3、8、0/3》 ★近B(3,5,…

ルガール

★★★ルガール★★★◆表の見方◆★技の名前(フレーム表)ガード時の硬直差F 《ダメージ値、カウンターダメージ値、ピヨリ値、ガークラ値、技を出した時のゲージ増加量/技を当てた時のゲージ増加量》'3割'等と言ったダメージの目安量は、vs庵で確認。★近A(2,2+3,8)-3F~+1F 《9、9、5、2、0/4》…

リョウ

★★★リョウ★★★ ◆表の見方◆★技の名前(フレーム表)ガード時の硬直差F 《ダメージ値、カウンターダメージ値、ピヨリ値、ガークラ値、技を出した時のゲージ増加量/技を当てた時のゲージ増加量》 ★近A(3,4,9)-3F 《8、10、4、9、0/4》★近B(3,7,8)-5F 《7、9、4、6、0/4》★近C(2,10,13)-5…

紅丸

★★★紅丸★★★◆表の見方◆★技の名前(フレーム表)ガード時の硬直差F 《ダメージ値、カウンターダメージ値、ピヨリ値、ガークラ値、技を出した時のゲージ増加量/技を当てた時のゲージ増加量》★近A(3,3,9)-2F 《5、6、4、4、0/4》 ★近B(3,5,7)+0F 《7、8、7、4、0/4》 ★近C(4,3+3,15)-…

ユリ

★★★ユリ★★★ ◆表の見方◆★技の名前(フレーム表)ガード時の硬直差F 《ダメージ値、カウンターダメージ値、ピヨリ値、ガークラ値、技を出した時のゲージ増加量/技を当てた時のゲージ増加量》 ★近A(3,4,5)+1F 《7、7、5、8、0/3》★近B(4,6,6)-2F 《6、13、5、5、0/3》★近C(3,2+4,20)-8…

山崎

★★★山崎竜二★★★◆表の見方◆★技の名前(フレーム表)ガード時の硬直差F 《ダメージ値、カウンターダメージ値、ピヨリ値、ガークラ値、技を出した時のゲージ増加量/技を当てた時のゲージ増加量》※'3割'等と言ったダメージの目安量は、vs庵で確認。★近A(3,5,5)+0F 《8、10、3、4、0/3》 ★…